Red Dead e Bully quase não saíram, diz Dan Houser

Vinicius Miranda

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O cofundador da Rockstar Games afirma que “Red Dead Redemption” e “Bully” estiveram perto de não existir, e explica que boas equipes e uma versão bem construída podem salvar projetos em dificuldade.

Dan Houser, cofundador da Rockstar Games, revelou que “Red Dead Redemption” e “Bully” quase nunca chegaram ao público. Em entrevista ao IGN, ele afirmou que os dois jogos passaram por momentos muito incertos durante o desenvolvimento e que alguns projetos sobrevivem a fases turbulentas quando as pessoas certas mantêm o foco na visão original.

Momentos de incerteza na produção

Bully – Divulgação / Rockstar Games

Houser disse que houve muitos momentos em que “Red Dead” esteve perto de não sair e que o mesmo aconteceu com “Bully”. Segundo ele, outros jogos que nunca foram lançados também poderiam ter chegado ao público em circunstâncias diferentes. A declaração foi reproduzida pelo GamesRadar+, que destacou sua fala sobre o papel da sorte e da construção do jogo:

Há muitos momentos de acaso, ou uma boa versão, ou o jogo que de repente se encaixa, e isso salva projetos que estão em dificuldade.

A fala mostra que, para o cofundador, a salvação de um projeto nem sempre depende de um plano perfeito. Muitas vezes, uma versão bem trabalhada ou uma virada inesperada no desenvolvimento faz toda a diferença.

GTA 6 se aproxima após 13 anos de espera

O comentário chega em um momento de grande expectativa para a Rockstar. Faltando cerca de um mês para o lançamento de “Grand Theft Auto 6”, a previsão é de que o jogo se torne um dos maiores lançamentos da história da indústria. Ele chega em 19 de novembro, o que representa o maior intervalo entre dois jogos principais da franquia, já que “Grand Theft Auto V” saiu há 13 anos.

O jogo já sofreu adiamentos, mas a data de 19 de novembro foi reafirmada pela desenvolvedora. “Grand Theft Auto V” também segue jogável em três gerações de consoles, o que ajuda a explicar a expectativa acumulada em torno da sequência.

GTA 6 pode disputar o The Game Awards

Outra novidade recente é que “Grand Theft Auto 6” passou a ser elegível para as indicações do The Game Awards 2026.

A expectativa é de que o jogo receba várias nomeações e, potencialmente, leve diversos prêmios para casa.

O legado de Red Dead e Bully

Red Dead Redemption
Red Dead Redemption – Divulgação / Rockstar Games

Para os fãs, as palavras de Houser lembram que clássicos da Rockstar também passaram por dúvidas e reviravoltas. “Red Dead Redemption” e “Bully” hoje são lembrados como grandes jogos, o que reforça a ideia de que o desenvolvimento turbulento não significa, necessariamente, um resultado ruim.

Para a Rockstar, a fala ajuda a contextualizar o momento atual, em que o estúdio enfrenta uma das maiores expectativas da história dos games. Ao mesmo tempo, a empresa mantém a tradição de tratar projetos complexos com longos ciclos de criação.

Já para o mercado, o comentário reforça que o sucesso de um jogo costuma depender de uma combinação de visão criativa, equipes sólidas e momentos de sorte. Resta saber se “Grand Theft Auto 6” vai confirmar essa tradição ou se vai inaugurar uma nova era para o estúdio.

E você, concorda com Dan Houser sobre o papel da sorte nos bons jogos? Deixe sua opinião nos comentários!

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