Mesmo antes de Resident Evil chegar aos cinemas, os fãs já sabiam que o filme não teria personagens conhecidos ou elementos de história vindos diretamente dos jogos, já que Zach Cregger deixou claro que estava trilhando seu próprio caminho. O que não se sabia antes da estreia, mas ficou bem claro assistindo ao filme nos cinemas, é que essa mesma filosofia se estendeu também aos monstros que apareceriam na produção.
Existe uma influência clara dos Plagas de Resident Evil em determinado momento, mas, na maior parte do tempo, o filme cria seus próprios pesadelos, todos alinhados com as feras aterrorizantes que espreitam em cada esquina dos jogos.
Um monstro que gruda pedaços de pessoas pela cidade
Embora existam muitas feras hediondas assombrando o longa, uma delas vem deixando o público desconfortável desde o momento em que começa a se formar na tela.
Pode não ter um nome oficial, mas o “monstro fundido” que persegue o Bryan de Austin Abrams ao longo do filme já foi comparado a um horror corporal do tipo Katamari Damacy, ou até ao monstro final de Dentro da Casa, enquanto rola pelas ruas de Raccoon City em busca do protagonista, coletando cada vez mais pessoas e pedaços para adicionar ao seu visual aterrorizante. Um novo vídeo de bastidores de Resident Evil chegou e revelou como deram vida à criatura, confirmando que performers reais de carne e osso trabalharam juntos para criar os monstros.
O “tumbleweed humano” revelado nos bastidores
Em uma nova postagem no Instagram, Jakub Hudlický revelou que teve a função de “Coordenador de Movimento” em Resident Evil, e que vários performers foram literalmente amarrados juntos para criar o movimento do monstro visto no filme. A postagem de Hudlický mostra imagens de bastidores do verão do ano passado, quando começaram a bolar como a fera se moveria no longa, e isso deixou os fãs animados ao ver como tudo se encaixou.
A verdade por trás disso, porém, é um pouco mais complicada. Mesmo com performers reais reunidos para criar a ideia inicial do monstro, Zach Cregger confirmou que a entidade vista no filme final é uma criação de efeitos visuais da WETA. Em entrevista à Collider, Cregger revelou que o “tumbleweed humano” foi inicialmente desenhado amarrando várias pessoas juntas.
Eu fiz eles descobrirem como fazer tipo uma cambalhota contínua e infinita de cinco pessoas, com algumas pessoas de cabeça para baixo o tempo todo, e era perna sobre perna sobre perna. Era legal, mas eles não tinham agilidade nenhuma, e dava pra ver as cabeças deles, e ficou claro que não ia ser o que o filme precisava. Eu ainda ia usar aquilo porque simplesmente não queria usar efeitos visuais. Aí a WETA me mostrou uma maquete que eles montaram, que era tipo as pessoas mortas do filme se movendo direito, e ficou perfeito. Eu falei: “Pronto, é isso”.
Uma tática que também deu vida ao bebê do hospital
Então sim, pessoas reais deram vida ao monstro inicialmente e criaram a referência de movimento para os efeitos visuais, mas a fera completa vista no filme não é, de fato, os performers do vídeo.
Cregger confirmou que essa tática de usar efeitos práticos no set para depois aprimorar com CGI foi um componente chave da produção de Resident Evil, revelando que o assustador bebê de braços compridos da cena do hospital também era CGI na versão final, mas contou com um boneco no set para servir de referência de movimento e iluminação.
Vale lembrar que Resident Evil não é a primeira tentativa de trazer a franquia para os cinemas de um jeito diferente, como mostrado quando o elenco do primeiro reboot cinematográfico foi divulgado prometendo personagens mais fiéis aos jogos. A franquia, aliás, também já passou pela televisão antes, como reforçado quando as primeiras informações da série produzida pela Netflix foram reveladas ao público anos atrás.
Resident Evil está em cartaz nos cinemas brasileiros desde 17 de setembro.


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