A Riot Games apresentou nesta quarta-feira (26) a música “Faz o Mundo Ouvir”, faixa que reúne as vozes de Priscilla e Rincon Sapiência em uma homenagem à comunidade de VALORANT e à Grande Final da Etapa 2 do VCT Américas, a principal competição de esports do jogo na região.
Pela primeira vez, a decisão acontece fora de Los Angeles, nos Estados Unidos, com sede marcada para São Paulo, entre os dias 4 e 6 de setembro, no Suhai Music Hall. A produção musical é assinada pelo estúdio mdois.
Por que Priscilla e Rincon Sapiência foram escolhidos

A parceria entre os dois artistas para dar vida à letra da música não foi por acaso. Rincon Sapiência traz consigo um estilo de rap urbano fortemente conectado com a identidade de São Paulo e com a própria comunidade de VALORANT, enquanto Priscilla foi escolhida por reforçar a ligação com um público que acompanha sua carreira desde os tempos de televisão. Na faixa, a cantora transita entre três idiomas — inglês, português e espanhol —, em uma tentativa de abraçar toda a comunidade do jogo espalhada pelas Américas.
Segundo Fernando Birche, Project Manager da Riot Games, a proposta da música era justamente traduzir o significado de sediar, pela primeira vez, uma final do VCT Américas fora dos Estados Unidos, valorizando a pluralidade cultural presente dentro da comunidade do jogo.
De acordo com o executivo, São Paulo ocupa um papel central nessa narrativa, e é justamente essa paixão pelo VALORANT — somada ao sentimento de pertencimento a uma comunidade tão vibrante — que Rincon Sapiência conseguiu traduzir em palavras. Já a presença de Priscilla reforça o lado mais pop e a energia intensa que também fazem parte da identidade do VCT Américas, resultando em uma produção que celebra a mistura de culturas e referências que formam o universo de VALORANT.
Um clipe repleto de referências à cultura paulistana
O videoclipe da faixa aposta em uma estética cinematográfica dinâmica, unindo tecnologias visuais modernas a uma narrativa que retrata o universo de VALORANT como um verdadeiro fenômeno cultural — algo praticamente impossível de tirar da cabeça de quem acompanha o jogo. O próprio título da música remete ao slogan do evento em São Paulo e de toda a campanha, servindo como um convite para que fãs e entusiastas expressem, sem limites, o que sentem pelo jogo e pela competição.
Essa mensagem se desenrola diretamente na história contada no clipe: um fã de VALORANT que vive na capital paulista começa um dia comum de trabalho e passa a ser surpreendido por elementos do jogo surgindo de forma inusitada em seu cotidiano. Depois de tentar resistir a essas aparições, ele acaba abraçando esse sentimento único de pertencimento à comunidade.
O material também é recheado de easter eggs, trazendo memes e referências a times e nomes conhecidos da cena competitiva, sempre ambientados em texturas urbanas ligadas à cultura de São Paulo. Nomes como Spacca, Sacy, xrm, SofiaEspanha, Tixinha e Coreano, entre outros, aparecem em participações especiais ao longo das cenas, alternando entre a narrativa principal e imagens de estúdio com os artistas e os jogadores do VCT Américas.
Bastidores das gravações: São Paulo e Los Angeles
Enquanto as gravações com os artistas musicais aconteceram em um estúdio em São Paulo, os jogadores profissionais protagonizaram as cenas filmadas em Los Angeles, celebrando o momento em um clima leve e descontraído, fugindo do tom mais competitivo habitual entre equipes rivais. Nomes de peso da cena, como aspas, Saadhak, Demon1, Less e zekken, interagem entre si de forma bem-humorada ao longo das cenas. A produção do clipe, em parceria com a Riot Games, ficou a cargo da produtora Pródigo.
Ainda segundo Fernando Birche, o objetivo do clipe ia além de apenas dar vida ao conceito de “Faz o Mundo Ouvir”: a ideia era retratar VALORANT como um assunto onipresente na vida de quem acompanha a comunidade, presente nas conversas, nas piadas, nos memes e nas histórias construídas coletivamente ao longo dos anos.
Segundo ele, essa relação apaixonada com o jogo foi justamente o que a equipe quis celebrar através dos easter eggs espalhados pela produção — transformando o material em algo que vai muito além de uma simples marcação para o fim da Etapa 2 do VCT Américas, funcionando como uma celebração das pessoas que tornam VALORANT muito maior do que apenas um jogo.






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