Unreal Engine 6 é oficialmente anunciada em evento de “Rocket League”

Vinicius Miranda

“Rocket League” está oficialmente entrando em uma nova era. A Psyonix anunciou que o game deixará a antiga Unreal Engine 3 para migrar para a Unreal Engine 6. A engine foi oficialmente anunciada de surpresa nesse mesmo evento.

O anúncio aconteceu durante a RLCS Paris Major e já está gerando enorme repercussão entre fãs, incluindo preocupações sobre uma possível aproximação ainda maior com “Fortnite”.

Após mais de uma década utilizando a mesma tecnologia, “Rocket League” finalmente passará por sua maior transformação técnica desde o lançamento original em 2015.

A novidade foi revelada durante o Championship Sunday da Rocket League Championship Series (RLCS) Paris Major, realizado na França em 24 de maio.

O anúncio aconteceu pouco antes da semifinal entre Team Vitality e Karmine Corp, levando o público presente ao evento ao delírio.

Além da confirmação, a Epic Games exibiu um teaser com imagens em tempo real mostrando o jogo rodando na nova engine. Apesar disso, nenhuma data de lançamento foi divulgada até o momento.

Epic Games surpreendeu ao revelar a Unreal Engine 6

A revelação oficial da Unreal Engine 6 pegou parte da indústria de surpresa.

Muitos esperavam que a Epic Games utilizasse “Fortnite” como principal vitrine tecnológica da nova geração do motor gráfico. No entanto, a empresa escolheu justamente “Rocket League” para apresentar a evolução.

A decisão chama atenção porque o jogo da Psyonix ainda utiliza a antiga Unreal Engine 3, tecnologia herdada da geração do Xbox 360 e PlayStation 3.

Em vez de migrar para Unreal Engine 4 ou Unreal Engine 5, a Epic decidiu levar o jogo diretamente para a nova arquitetura.

Esse salto técnico pode transformar completamente a infraestrutura visual e online do game.

Teaser mostrou gráficos próximos do fotorrealismo

O teaser exibido durante o evento apresentou modelos de veículos totalmente repaginados.

O lendário carro Octane apareceu com novas texturas, reflexos avançados e efeitos visuais inéditos em seus rastros de turbo.

Além disso, a Epic destacou melhorias profundas nas opções de customização, incluindo novas pinturas e peças cosméticas.

Segundo analistas da comunidade, o nível visual apresentado se aproxima de um padrão quase fotorrealista em alguns momentos.

A reformulação estética parece fazer parte da estratégia da Epic para preparar “Rocket League” para a próxima geração de consoles, incluindo os futuros PlayStation 6 e Xbox Helix, nomes que circulam em rumores da indústria.

Unreal Engine 6 promete resolver problemas antigos

Rocket League – Divulgação / Psyonix

Além do salto gráfico, a Unreal Engine 6 também promete mudanças importantes na parte técnica.

Segundo informações divulgadas pela Epic Games, o novo motor foi criado para solucionar limitações históricas de otimização presentes nas engines anteriores.

O foco principal será abandonar a antiga arquitetura baseada em simulação de thread único.

Na prática, isso significa que física, lógica de jogo e processamento poderão ser distribuídos entre múltiplos núcleos do processador de maneira muito mais eficiente.

Essa transição para simulação multithread nativa pode melhorar drasticamente estabilidade, desempenho e escalabilidade em PCs e consoles.

O avanço é especialmente importante para jogos competitivos como “Rocket League”, que dependem de precisão extrema e baixa latência online.

Epic quer integrar engines, mods e UEFN

Outro objetivo da Unreal Engine 6 será unificar diferentes ferramentas da Epic Games em uma única infraestrutura.

A empresa pretende aproximar o desenvolvimento tradicional do ecossistema UEFN, ferramenta usada atualmente para criação de conteúdos dentro de “Fortnite”.

A linguagem de programação Verse funcionará como base principal dessa integração.

Segundo a Epic, isso permitirá que grandes jogos e mapas criados por usuários utilizem a mesma estrutura tecnológica, reduzindo problemas de compatibilidade e gargalos internos.

A ideia reforça uma tendência crescente da indústria: criar plataformas integradas capazes de sustentar tanto jogos gigantescos quanto experiências produzidas pela comunidade.

Fãs estão preocupados com aproximação de “Fortnite”

Apesar da empolgação com os avanços técnicos, parte da comunidade demonstrou preocupação nas redes sociais.

Muitos jogadores acreditam que “Rocket League” pode acabar se aproximando excessivamente de “Fortnite” após a mudança de engine.

Alguns usuários apontaram que o teaser mostrava elementos visuais semelhantes à interface utilizada no battle royale da Epic.

Além disso, o vídeo trouxe referências ao ecossistema compartilhado da empresa e possíveis integrações futuras.

Até agora, a Epic Games não confirmou oficialmente qualquer fusão direta entre os jogos além das colaborações já existentes.

Comunidade pede volta das trocas de itens

Outro tema que voltou a dominar as redes sociais foi o antigo sistema de trocas de itens removido pela Epic Games.

Muitos fãs acreditam que a chegada da Unreal Engine 6 seria o momento ideal para restaurar funcionalidades clássicas da comunidade.

O fim do trading gerou forte reação negativa quando foi anunciado, principalmente entre jogadores que negociavam itens cosméticos raros.

Por isso, parte do público espera que a nova fase do jogo venha acompanhada de melhorias mais amplas na experiência online.

Nova engine pode definir o futuro competitivo da franquia

Rocket League – Divulgação / Psyonix

A mudança tecnológica representa um dos momentos mais importantes da história de “Rocket League”.

Mesmo após 11 anos, o jogo continua sendo um dos principais esports do mundo.

Modernizar sua infraestrutura pode garantir longevidade para a franquia durante a próxima geração de consoles e hardware.

Ao mesmo tempo, existe um enorme desafio envolvido.

Como “Rocket League” depende de física extremamente precisa e gameplay altamente técnico, qualquer alteração significativa pode impactar diretamente o cenário competitivo.

Por isso, muitos jogadores profissionais defendem que a essência do game permaneça intacta mesmo após a transição.

Outro detalhe que chamou atenção foi a antecipação do anúncio. Anteriormente, rumores indicavam que os primeiros testes públicos da Unreal Engine 6 aconteceriam apenas em 2027.

Agora, o teaser exibido durante a RLCS sugere que a Epic Games acelerou seus planos internos.

Se os ciclos tradicionais da empresa forem mantidos, desenvolvedores podem receber versões iniciais da engine muito antes do esperado.

Leia também: “Fortnite” anuncia oficialmente crossover com “Overwatch”

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