Rockstar explica como será o lado satírico do GTA 6

Vinicius Miranda

Treze anos separam o público do último lançamento numerado da franquia Grand Theft Auto, um intervalo de tempo considerável para uma série conhecida justamente por satirizar o mundo à sua volta. Esse é o desafio central enfrentado pela Rockstar Games ao construir GTA 6: como fazer humor sobre a atualidade sem que esse humor se torne datado antes mesmo do lançamento.

O cuidado ao escolher o que satirizar

Rob Nelson, codiretor do estúdio Rockstar North, comentou sobre esse desafio em entrevista ao IGN, concedida durante uma visita exclusiva ao escritório da desenvolvedora na Escócia. Segundo ele, essa é uma das perguntas mais recorrentes feitas à equipe: como abordar a sátira social nos dias de hoje.

De acordo com Nelson, sempre existirão temas passíveis de sátira, já que, enquanto seres humanos continuarem sendo seres humanos, outros seres humanos vão encontrar formas de rir de seus próprios comportamentos. O desafio específico da Rockstar, porém, está relacionado ao longo ciclo de desenvolvimento de seus jogos: como o estúdio não trabalha com um formato de veiculação semanal ou mensal, como aconteceria em um programa de televisão, é preciso escolher com cautela quais ângulos de humor têm potencial para permanecer relevantes com o passar do tempo.

Segundo o codiretor, temas mais amplos da sociedade tendem a funcionar bem dentro dessa proposta, enquanto questões políticas muito específicas ou memes de internet correm o risco de perder o sentido rapidamente. Essa mesma preocupação, segundo ele, também se estende à forma como os personagens se expressam: a equipe evita colocar gírias extremamente contemporâneas na boca dos protagonistas, justamente para que eles soem, de certa forma, atemporais — mesmo levando em conta a idade específica de cada personagem dentro da história.

Jason e Lucia: construindo conexão emocional com o jogador

GTA 6
GTA 6 – Divulgação / Rockstar Games

Além da sátira, criar empatia com os protagonistas é outro pilar fundamental dos jogos da Rockstar, especialmente considerando que os personagens costumam estar envolvidos em crimes e atitudes moralmente questionáveis ao longo da narrativa. Segundo Nelson, é justamente aí que entra a experiência acumulada pelo estúdio ao longo de décadas: construir diálogos realistas e histórias de vida verossímeis, capazes de gerar identificação com o público, mesmo diante de personagens com passados conturbados.

Em relação a Jason e Lucia, protagonistas de GTA 6, Nelson revelou que ambos possuem histórias de vida ricas, sendo que parte desses detalhes é apresentada de forma explícita ao longo do jogo, enquanto outra parte é apenas sugerida. Segundo o codiretor, essa escolha é proposital: a ideia é oferecer detalhes suficientes para quem estiver atento à narrativa, mas também deixar espaço para interpretação, fortalecendo a conexão entre jogador e personagens. Para ele, essa conexão talvez seja tão importante quanto sempre foi dentro da franquia, já que acreditar no relacionamento entre os protagonistas depende diretamente da capacidade do jogador de se identificar com eles de alguma forma.

Como a Rockstar constrói um novo jogo da franquia

GTA 6
GTA 6 – Divulgação / Rockstar Games

Apesar da importância da sátira e dos personagens, Nelson explicou que nenhum desses dois elementos costuma ser o ponto de partida no processo criativo de um novo GTA. Segundo ele, a sátira normalmente não surge como a primeira preocupação da equipe, sendo construída gradualmente ao longo do desenvolvimento.

O primeiro passo, segundo o codiretor, é definir o cenário onde a história vai se passar — no caso de GTA 6, a decisão levou a equipe de volta a Vice City, na região fictícia de Leonida, inspirada em Miami e na Flórida. A partir daí, a equipe passa a conversar com o maior número possível de pessoas ligadas àquele contexto, buscando entender que tipo de experiências o jogador deve viver, quais lugares deve visitar e que tipo de pessoas deve encontrar ao longo da jornada. Só depois desse processo é que a equipe define qual elenco de personagens seria mais adequado para conduzir essa experiência.

Nelson também comentou que, a partir desse ponto, a equipe passa a se perguntar o que pode ser aprimorado em relação aos jogos anteriores da franquia — com maior variedade de opções para o jogador sendo um dos focos centrais. Outro objetivo importante mencionado pelo codiretor é aproximar, tanto quanto possível, a identidade do jogador dentro da narrativa com sua identidade durante a exploração livre do mundo aberto, buscando transformar essas duas camadas em uma experiência mais coesa e única.

Um mundo ainda repleto de paródias

Apesar de todo esse cuidado com a atemporalidade, a Rockstar garante que o mundo de Leonida continuará repleto de paródias afiadas voltadas a grandes corporações e a comportamentos característicos da sociedade contemporânea — mantendo viva a essência satírica que sempre marcou a franquia, mesmo diante do desafio de lançar um jogo capaz de continuar relevante anos após seu desenvolvimento.

Data de lançamento

Grand Theft Auto 6 chega às lojas em 19 de novembro de 2026, com lançamento para PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

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