PlayStation pode terceirizar retorno de Sly Cooper e Killzone

Vinicius Miranda

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Rumores fortes indicam que a Sony está aceitando propostas de estúdios independentes para reviver suas maiores franquias clássicas. Lançamentos podem coincidir com a chegada do futuro PS6.

A imensa repercussão e o estrondoso sucesso de público do recente “Astro Bot” parecem ter acendido uma luz importante nos corredores da Sony. Nos últimos anos, a comunidade de jogadores tem implorado para que a gigante japonesa resgate suas propriedades intelectuais clássicas, que estão há muito tempo na geladeira. Agora, um novo e fortíssimo rumor sugere que o plano de ressurreição da marca PlayStation finalmente está em andamento, mas com uma estratégia corporativa bem diferente do esperado.

Ao invés de sobrecarregar seus estúdios principais (first-party), a empresa estaria buscando ativamente parcerias externas. O plano é entregar as chaves de franquias lendárias como “Sly Cooper”, “Ape Escape” e o épico de tiro “Killzone” nas mãos de talentosos estúdios terceirizados (third-party).

O vazamento e a estratégia de terceirização

SIE recently opened its doors to licensing agreements and are accepting multiple game pitches.
by u/AngieK22 in GamingLeaksAndRumours

As informações ganharam muita força nesta semana através de fóruns conceituados. Inicialmente, o conhecido informante NateTheHate revelou que “Ape Escape” estava de fato retornando, mas fez questão de frisar que o amado Team Asobi não estaria no comando do projeto. Essa dica deixou claro que o desenvolvimento estaria acontecendo fora do ecossistema direto da empresa.

A peça que faltava no quebra-cabeça foi revelada no popular fórum ResetEra. O usuário conhecido como “thisiserfan” — famoso por ter vazado com precisão o jogo “Sons of Sparta” antes de seu anúncio oficial — comentou em um tópico dedicado ao assunto. Ele cravou com todas as letras que a dona do PlayStation está atualmente recebendo propostas (pitches) de desenvolvedoras terceirizadas para assumir o controle de três séries específicas.

As escolhidas seriam exatamente “Ape Escape”, o shooter sombrio “Killzone” e a aclamada saga de furtividade do guaxinim ladrão, “Sly Cooper”. O vazamento envolvendo Sly é considerado uma informação totalmente inédita no mercado de rumores e pegou os fãs de surpresa.

Pistas comerciais e o estúdio ideal para Sly

Sly Cooper
Sly Cooper – Divulgação / Sucker Punch

A possibilidade do retorno de “Sly Cooper” ganha ainda mais credibilidade quando analisamos as movimentações recentes do mercado de produtos licenciados. Nas últimas semanas, surgiram relatos de que uma série de novos produtos e colecionáveis (merchandising) do guaxinim estão em produção. Como os analistas apontam, corporações não investem dinheiro em mercadorias de marcas que estão mortas ou sem perspectiva de lançamento.

“Uma forte aposta da comunidade para assumir o manto do amado guaxinim é a Sneaky Devil Studios. Essa nova equipe foi formada por ex-membros da Sanzaru Games, que possuem vasta experiência com a franquia.”

Quando essas lendas retornarão? A janela do PS6

Se você já está preparando o seu controle, é melhor ter um pouco de paciência. De acordo com o vazador original, esses grandes retornos não acontecerão da noite para o dia. O informante acredita que a comunidade só verá a “primeira grande onda desta nova iniciativa” na janela de lançamento do futuro console da empresa, o PS6.

Isso significa que, embora os contratos possam estar sendo assinados agora, a espera ainda será de alguns longos anos. Contudo, saber que a empresa nipônica está escutando o apelo nostálgico dos fãs já é uma imensa vitória. Resta a esperança de que outras lendas esquecidas, como “Jak and Daxter”, também entrem nesse pacote no futuro, especialmente considerando que um filme da dupla supostamente segue em produção.

A decisão de licenciar suas preciosas propriedades intelectuais para terceiros revela uma mudança tática de sobrevivência. O que isso significa para a estratégia da Sony? Significa que a publicadora entendeu que não pode colocar seus estúdios de ponta (como Naughty Dog e Santa Monica) para criar jogos de plataformas menores, pois os blockbusters atuais exigem foco total e orçamentos astronômicos de 300 milhões de dólares.

Para o público fã de jogos clássicos, a notícia é um oásis no deserto. Franquias amadas como “Killzone” e “Ape Escape” possuem nichos fortes e sedentos por novidades. Entregar esses universos para estúdios apaixonados que sabem fazer projetos com orçamentos médios (AA) é a receita perfeita para garantir a diversidade do catálogo.

O impacto prático no mercado é a criação de uma ponte de ouro para o lançamento do PS6. Ao garantir que o novo videogame tenha um ecossistema rico, misturando gigantes foto-realistas com experiências cartunescas e nostálgicas, a empresa blinda o seu próximo hardware contra a clássica e temida “falta de jogos” nos seus anos iniciais de vida.

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