Sony registra prejuízo de US$ 765 milhões com a Bungie após fracasso de “Marathon”

Vinicius Miranda

O relatório financeiro mais recente da Sony trouxe números que expõem a dimensão do problema com a Bungie: a empresa registrou uma perda por desvalorização de US$ 765 milhões relacionada ao estúdio adquirido em 2022 por US$ 3,6 bilhões. Desse total, US$ 565 milhões foram contabilizados apenas no último trimestre — período que inclui os dois primeiros meses após o lançamento de “Marathon”, o shooter de extração lançado em 5 de março.

O que está acontecendo com a Bungie?

Marathon – Divulgação / Bungie

Desde a aquisição, a Bungie acumulou dificuldades. O estúdio responsável por franquias como “Halo” e “Destiny” passou por múltiplas rodadas de demissões, troca de liderança e uma polêmica de plágio relacionada a artes conceituais de “Marathon” que precisou ser resolvida judicialmente com uma artista independente. A expectativa era que “Marathon” representasse uma virada para o estúdio. Não foi o que aconteceu.

O game chegou ao mercado com recepção mista: críticas recaíram sobre o estilo visual do jogo, uma interface considerada excessivamente complexa e a proposta de reinventar o gênero de extração de uma forma que, segundo parte dos jogadores, não era necessária. Dois meses após o lançamento, os dados públicos da Steam indicam que o título oscila entre 6 mil e 15 mil jogadores simultâneos — números modestos para um jogo de serviço ao vivo desenvolvido por um dos estúdios mais conhecidos do setor.

“Marathon” está sendo superado por praticamente todos os outros grandes títulos do gênero de extração disponíveis no mercado, incluindo jogos lançados meses ou anos antes dele.

Os números do relatório financeiro

Além da desvalorização da Bungie, o relatório da Sony revelou uma queda de 24% no lucro operacional em comparação com o mesmo período do ano anterior, ficando abaixo das expectativas dos analistas. O PS5 se aproxima da marca de 100 milhões de unidades enviadas, mas o ritmo de vendas está desacelerando, em parte por causa de restrições globais na cadeia de componentes eletrônicos.

A Sony ainda não confirmou os números oficiais de vendas de “Marathon”, e a Bungie tampouco divulgou totais de jogadores ativos. Segundo estimativas de analistas, o jogo teria vendido cerca de 1,2 milhão de cópias, com a maioria das vendas concentradas no PC — o que representa um cenário incomum para um título lançado pela própria casa da PlayStation.

O que esse prejuízo significa na prática?

Marathon – Divulgação / Bungie

Uma perda por desvalorização (impairment loss) indica que o valor contábil de um ativo — neste caso, a Bungie como empresa — caiu abaixo do que está registrado nos livros da Sony. Em outras palavras: o estúdio vale menos hoje do que quando foi comprado, e essa diferença precisa ser reconhecida formalmente nas contas da empresa.

Com US$ 765 milhões em desvalorizações em um único ano fiscal, e a possibilidade de perdas adicionais no próximo exercício, a Sony se vê diante de uma das apostas mais caras de sua história recente no setor de games sem o retorno esperado. A expectativa é que a Bungie não consiga recuperar essas perdas com os títulos que tem em desenvolvimento ou já no mercado.

E agora?

O futuro da Bungie dentro da Sony é uma das questões mais discutidas no setor no momento. Com “Destiny 2” também em seus piores números históricos na Steam e “Marathon” longe de se firmar como o próximo grande jogo de serviço ao vivo, o estúdio está em uma posição delicada — especialmente considerando seu custo operacional elevado. Fãs e analistas especulam sobre uma nova rodada de demissões ou até reestruturações mais profundas nos próximos meses.

Quer acompanhar as movimentações da indústria de games? Confira também: Sony revela uso de IA nos seus jogos; Naughty Dog já adota e Spiders, criadora de “Greedfall”, fecha após falência da Nacon.

COMPARTILHE Facebook Twitter WhatsApp

Leia Também


ASSINE A NEWSLETTER

Aproveite para ter acesso ao conteúdo da revista e muito mais.

ASSINAR AGORA