Playstation: relatório indica abandono da tecnologia VR

Andre Luiz

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Foram 43 patentes americanas de óculos e displays de cabeça, negociadas com a Meta entre junho e setembro de 2026, e esse movimento reacendeu a pergunta que muitos jogadores fazem há tempos: a PlayStation desistiu da realidade virtual?

O assunto ganhou fôlego com um relato do Road to VR, que por sua vez viu a notícia no ZDNet Korea. Trata-se de leitura de bastidor, e não de anúncio oficial.

O que mudou de mãos

As patentes cobrem realidade aumentada, virtual e mista, e foram registradas entre 2010 e 2022, período que abrange o desenvolvimento do PS VR e do PS VR2. Um acordo de dezembro de 2025 prevê que 419 patentes no mundo todo passem para a Meta, sendo 180 nos Estados Unidos e 239 em outros territórios. A PlayStation, no entanto, não confirmou o fim da produção do PS VR2.

Um acessório sem muitos jogos próprios

O PS VR2 chegou custando 549,99 dólares, 50 a mais que o console da época, e recebeu poucos títulos da própria Sony. Entre eles estão Horizon Call of the Mountain, Firewall Ultra e My First Gran Turismo, além do suporte de Gran Turismo 7. Uma reportagem da Bloomberg de 2024 indicava pouco mais de 2 milhões de unidades fabricadas e uma pausa na produção, mas as vendas reais nunca foram divulgadas.

O texto ainda aponta que a empresa teria pago 5 milhões de dólares à Capcom para levar Resident Evil 7: Biohazard ao PS VR original, conforme dados vazados em 2020.

reprodução/Capcom

Apesar do clima de despedida, a biblioteca segue recebendo novidades de estúdios parceiros. O Ei Nerd noticiou a chegada de Stranger Things VR ao PlayStation VR2, em dezembro de 2024, na pele de Vecna. Em junho de 2026, o estúdio brasileiro ARVORE lançou The Boys: Trigger Warning, inspirado em The Boys, a R$ 169,90.

Sinal de fumaça ou ponto final?

Vender patentes não significa, por si só, apagar a plataforma. Contudo, o conjunto de poucos lançamentos próprios, produção em pausa e transferência de propriedade intelectual aponta para uma Sony menos interessada em VR.

Para os donos do aparelho, a preocupação é o suporte a longo prazo. Para a Meta, a compra reforça a liderança do setor. Resta saber se a PlayStation vai se pronunciar.

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