Star Wars: Magellan — o ARPG cancelado da Echtra Games que ninguém sabia que existia

Vinicius Miranda

O histórico de projetos cancelados de Star Wars ganhou mais um capítulo — e desta vez, um completamente desconhecido até agora. Trata-se de “Magellan”, codinome interno de um ambicioso RPG de ação ambientado no universo Star Wars que estava sendo desenvolvido pela extinta Echtra Games antes do fechamento do estúdio.

Um projeto que nunca chegou a ser anunciado

Diferente de outros cancelamentos notórios da franquia, como a primeira versão do remake de Knights of the Old Republic conduzida pela Aspyr ou o FPS ambientado no universo de The Mandalorian que estava nas mãos da Respawn Entertainment, o projeto da Echtra Games nunca havia sido revelado publicamente — nem mesmo seu tema era conhecido.

A Echtra Games, fundada por desenvolvedores por trás de franquias como Diablo e Torchlight, foi adquirida pela Zynga em 2021 e fechada pela publisher em junho do ano passado, antes de conseguir lançar qualquer jogo. Até então, acreditava-se apenas que o estúdio trabalhava em um RPG de ação misterioso — sem qualquer confirmação de que se tratava de um título de Star Wars.

Como o projeto veio à tona

A descoberta só foi possível graças a um vídeo publicado por um ex-desenvolvedor da Echtra Games em seu portfólio pessoal, mostrando materiais internos de desenvolvimento do jogo (identidade mantida em sigilo por questões de privacidade).

O material revela que o projeto já era desenvolvido em parceria com a NaturalMotion — outra subsidiária da Zynga com experiência prévia na propriedade intelectual de Star Wars —, colaboração que havia sido confirmada oficialmente já em 2021, ainda sem detalhes sobre a natureza do jogo.

O que o material revela sobre a jogabilidade

As cenas mostram um RPG de ação multiplayer em terceira pessoa, com mecânicas de “atire e colete loot”, estrelado por dois arquétipos de personagem:

  • “Triggerman”: um pistoleiro mascarado com clara inspiração mandaloriana;
  • “Cleric”: uma Jedi Twi’lek de pele azul.

Não fica claro, a partir do material disponível, se essas seriam classes fixas ou modelos-base para personagens totalmente customizáveis. A direção de arte guarda semelhanças evidentes com Star Wars: Hunters, o que faz sentido dado o histórico de colaboração entre os estúdios envolvidos.

Em combate, os dois arquétipos enfrentam uma variedade de inimigos do Império, de soldados imperiais tradicionais a chefes mecanizados de grande porte. Entre as habilidades mostradas estão o controle da Força e combate com sabre de luz para a Jedi, além de mobilidade com jetpack, armas pesadas e um lança-chamas para o mandaloriano — complementados por gadgets como granadas elétricas e dispositivos de proteção para acampamentos.

Missões, progressão e sistema de relacionamento com NPCs

O vídeo também mostra fragmentos de missões ainda em desenvolvimento, com objetivos como localizar personagens ou depósitos específicos, invadir redes de sinal e vasculhar contêineres de carga — sequências nas quais o sistema de loot do jogo aparece em ação, com itens como o chamado “Booster Gear” obtidos de inimigos derrotados e baús de recompensa espalhados por bases imperiais.

Além disso, documentos ligados ao projeto indicam a existência de um “NPC Bond System”, mecânica de construção de relacionamento com personagens não jogáveis integrada diretamente ao design narrativo do jogo — sugerindo que a história teria um peso importante ao lado da ação.

Bastidores técnicos e motivo do cancelamento

Star Wars Magellan – Divulgação / Echtra Games

A segunda parte do material vazado foca em animações e rigging de personagens, revelando uma ampla variedade de modelos: soldados imperiais, mandalorianos com armas duplas, criaturas como o quadrúpede Gundark, predadores caninos e droides de segurança pesadamente blindados.

O jogo estava sendo desenvolvido em Unreal Engine 5, com lançamento planejado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. O projeto — e o próprio estúdio — acabaram sendo vítimas de um realinhamento estratégico da Zynga em conjunto com a Take-Two Interactive, encerrando de vez qualquer chance de a Echtra Games lançar um título sequer entre sua aquisição em 2021 e seu fechamento em 2025.

“Magellan” se junta agora a uma longa lista de projetos “e se” da franquia Star Wars, ao lado de nomes como Project Ragtag e o remake cancelado de KOTOR conduzido pela Aspyr — mais um lembrete de quantos jogos ambiciosos do universo nunca chegam a ver a luz do dia.

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