Sucker Punch demite 26 funcionários após Ghost of Yotei

Vinicius Miranda

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A Sucker Punch, desenvolvedora de “Ghost of Yotei” da Sony, teve cortes de equipe que atingiram 26 pessoas, segundo o site Aftermath. A decisão veio mesmo depois do sucesso do jogo.

Nenhum sucesso garante estabilidade. A Sucker Punch Productions, desenvolvedora de primeira parte da PlayStation, passou por uma rodada de demissões, primeiro revelada pelo site Aftermath.

26 pessoas afetadas segundo o Aftermath

De acordo com a reportagem do Aftermath, que ouviu um ex-funcionário, 26 pessoas perderam o emprego nessa onda de cortes. Os números não foram anunciados oficialmente pelo estúdio.

O que diz o comunicado interno

Ghost of Yotei
Ghost of Yotei – Divulgação / Sucker Punch Productions

Segundo um e-mail enviado à equipe, a liderança do estúdio explicou a decisão com base nas dificuldades do mercado e nas necessidades do próximo projeto:

Depois de observar cuidadosamente os desafios do mercado e de revisar as necessidades da equipe para nosso próximo projeto, decidimos fazer algumas reduções de pessoal. Várias posições na Sucker Punch serão eliminadas como resultado.

O e-mail também afirma que a decisão não foi tomada de forma leviana, e que a liderança dedicou muita atenção ao tema e buscou apoiar os colegas afetados durante essa transição, da melhor forma possível.

Um jogo bem recebido e um cenário difícil

“Ghost of Yotei” foi lançado há cerca de um ano e recebeu elogios tanto da crítica quanto dos jogadores. O título também esteve entre os mais vendidos da PlayStation desde o lançamento. Mesmo assim, o estúdio enfrenta uma reorganização, o que mostra que o desempenho comercial de um jogo nem sempre protege a equipe de cortes.

Para os fãs, a notícia é um lembrete de que o sucesso de um jogo não garante estabilidade para quem o criou. Ao mesmo tempo, a comunicação interna sugere que a Sucker Punch já pensa em um próximo projeto, que exige uma equipe diferente.

Para a Sony, o caso reforça que a empresa segue reestruturando estúdios próprios, mesmo com jogos de grande visibilidade no catálogo. Resta saber se essa mudança vai alterar o ritmo e o foco do próximo lançamento do estúdio.

Já para o mercado de games, o episódio mostra como cortes continuam atingindo estúdios de sucesso, em um momento em que o setor passa por ajustes de custos e de estratégia. A dúvida que fica é se essa tendência vai se estender a outros desenvolvedores de primeira parte.

E você, o que acha da Sucker Punch ser atingida por demissões mesmo depois do sucesso de “Ghost of Yotei”? Deixe sua opinião nos comentários!

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