O futuro dos videogames pode estar passando por uma virada de chave — e quem disse isso não foi qualquer um. Em uma nova entrevista ao programa Squawk Box, da CNBC, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, afirmou que a indústria está cada vez mais inclinada ao PC. É uma fala forte, especialmente vindo da empresa responsável por gigantes como Grand Theft Auto e NBA 2K, que sempre dominaram as vendas nos consoles.
Mas o que isso significa de verdade para o mercado? E como essa mudança de visão pode impactar lançamentos como GTA VI, que curiosamente ainda não foi anunciado para PC?
Mercado mais aberto: Zelnick prevê uma mudança inevitável
Durante a entrevista, Zelnick foi direto ao ponto ao comentar a eterna disputa entre PC e consoles. Segundo ele:
“Acho que tudo está se movendo para o PC e que o mercado está indo para algo mais aberto, e não fechado.”
A declaração joga luz sobre uma discussão antiga: consoles sempre foram sistemas fechados, com ecossistemas controlados e limitações específicas. Já o PC oferece liberdade, mods, upgrades e um catálogo praticamente infinito.
Mas Zelnick também deixou claro que isso não significa a morte dos consoles:
“Se você define console como a experiência, e não como o hardware, então a ideia de um grande jogo para ser jogado por muitas horas em uma tela grande — isso nunca vai desaparecer.”
Ou seja: a experiência cinematográfica do sofá continua viva. O que está mudando é onde essa experiência pode acontecer.
Valve e Microsoft aceleram a transição para um mercado híbrido
As falas do CEO chegam em um momento estratégico.
A Valve está prestes a lançar sua nova investida no universo dos consoles: uma versão atualizada do Steam Machine, que leva sua biblioteca de jogos direto para a TV sem esforço. Do outro lado, a Xbox tem se aproximado cada vez mais do PC, especialmente após os últimos anúncios indicando que a empresa quer um ecossistema mais amplo, menos limitado ao hardware do console.
Tudo isso aponta para o mesmo lugar: a fronteira entre console e PC está sumindo.

E GTA VI nisso tudo? A ironia do momento
A parte mais curiosa da entrevista é que, apesar de Zelnick defender um futuro mais aberto ao PC, o maior lançamento da Take-Two — e provavelmente da indústria — GTA VI ainda não foi anunciado para computadores.
Isso não seria novidade. GTA V levou dois anos para sair no PC depois da estreia nos consoles em dois mil e treze.
Ainda assim, a fala de Zelnick dá a entender que o comportamento da empresa pode estar mudando. E se o próprio CEO afirma que o mercado está se movendo para o PC, não é difícil imaginar uma estratégia diferente para GTA VI ou outros grandes títulos da companhia.




Seja o primeiro a comentar