Mod multiplayer de The Last of Us Part 2 é cancelado

Vinicius Miranda

Projeto criado por fãs para adicionar multiplayer a “The Last of Us Part 2” no PC não será mais lançado após seus responsáveis afirmarem ter recebido uma solicitação da Sony. O mod estava em desenvolvimento desde janeiro e tinha lançamento previsto para este mês.

Uma iniciativa independente que buscava criar um modo multiplayer para “The Last of Us Part 2” chegou ao fim antes de ser disponibilizada ao público. O grupo responsável pelo projeto, conhecido como Specizer, informou que recebeu uma carta em nome da Sony Interactive Entertainment pedindo que o mod não fosse lançado.

O projeto vinha chamando atenção entre jogadores de PC por tentar transformar a experiência originalmente focada em campanha para um título com partidas multiplayer. Durante o desenvolvimento, a equipe chegou a publicar uma quantidade considerável de vídeos demonstrando o funcionamento da criação.

Projeto tinha recursos próprios e mapas inéditos

O mod estava sendo desenvolvido desde janeiro e recebeu apoio financeiro parcial por meio do Patreon. A equipe também trabalhava em recursos personalizados para diferenciar a experiência da campanha original.

Entre as funcionalidades planejadas estavam perks, mapas próprios e uma mecânica limitada de escuta. Os vídeos publicados durante o período de desenvolvimento mostravam parte dessas ideias em funcionamento, dando aos jogadores uma prévia de como seria a adaptação.

Apesar do projeto não ter relação oficial com a Naughty Dog ou com a PlayStation, a proposta despertou interesse justamente por preencher uma lacuna deixada pela franquia. “The Last of Us Part 2” foi lançado sem o componente multiplayer que chegou a ser planejado originalmente.

Equipe confirma pedido da Sony

A notícia do cancelamento foi divulgada pelo próprio Speclizer, integrante do grupo responsável pelo projeto. Segundo ele, a equipe esperava disponibilizar o mod ainda neste mês, mas recebeu uma comunicação solicitando que a versão não fosse lançada.

Como todos sabem, o mod multiplayer de TLOU 2, que está em desenvolvimento desde janeiro, deveria ser lançado este mês. Infelizmente, recebi recentemente uma carta em nome da Sony Interactive Entertainment solicitando que o mod não fosse lançado.

O responsável pelo projeto também lamentou que o trabalho não chegaria aos jogadores, mas indicou que pretende continuar produzindo conteúdo independente no futuro.

É extremamente triste que isso nunca tenha chegado a ver a luz do dia, mas espero que vocês continuem me acompanhando no próximo projeto, desta vez algo meu. Muito obrigado por todo o apoio incrível durante o último ano. Espero trazer algo maior e melhor em breve.

A manifestação não detalhou publicamente quais argumentos foram apresentados pela Sony na solicitação. Portanto, não há informações suficientes para afirmar quais elementos específicos do projeto motivaram o pedido.

“The Last of Us Part 2” já deveria ter tido multiplayer

A situação ganha um contexto particular porque “The Last of Us Part 2” originalmente seria lançado com um componente multiplayer. A Naughty Dog chegou a trabalhar nessa possibilidade antes de decidir mudar os planos.

Em setembro de 2019, Neil Druckmann, então presidente da Naughty Dog e diretor de “The Last of Us Part 2”, confirmou que o multiplayer não faria parte do lançamento. A justificativa estava relacionada à decisão de concentrar os recursos disponíveis na campanha.

Queríamos dedicar todos os recursos para tornar este o maior jogo que já fizemos.

Na época, a Naughty Dog afirmou que pretendia desenvolver uma experiência multiplayer separada após concluir o trabalho em “The Last of Us Part 2”. Essa ideia posteriormente evoluiu para um projeto próprio, conhecido como “The Last of Us Online”.

“The Last of Us Online” também foi cancelado

The Last of Us – Divulgação / Naughty Dog

A Naughty Dog apresentou oficialmente o projeto multiplayer em diferentes momentos. Em 2022, o estúdio divulgou a primeira arte conceitual de “The Last of Us Online” e revelou que o jogo teria uma história própria e um novo elenco de personagens.

Segundo Druckmann, o projeto havia alcançado uma escala comparável à de outros grandes jogos single-player produzidos pelo estúdio. A proposta, portanto, estava longe de ser apenas um modo adicional para a campanha de “The Last of Us Part 2”.

Entretanto, o desenvolvimento acabou seguindo outro caminho. Em 2023, a Naughty Dog cancelou “The Last of Us Online” depois de avaliar as consequências que a produção de um jogo como serviço teria sobre a estrutura do estúdio.

A empresa explicou que continuar com o projeto exigiria dedicar praticamente todos os seus recursos ao suporte pós-lançamento, incluindo a produção constante de novos conteúdos.

Para a Naughty Dog, essa estratégia poderia comprometer justamente o tipo de experiência que tornou o estúdio conhecido. O projeto multiplayer acabou sendo abandonado para que a equipe pudesse continuar trabalhando em seus jogos single-player.

Mod de fãs retomava uma ideia abandonada

É nesse cenário que o projeto da Specizer ganhou relevância. Embora não fosse uma produção oficial, o mod multiplayer de “The Last of Us Part 2” procurava explorar uma possibilidade que a própria Naughty Dog havia abandonado em diferentes momentos.

A iniciativa também demonstrava o interesse de parte da comunidade por uma experiência competitiva ambientada no universo da franquia. Recursos como perks, novos mapas e alterações nas mecânicas buscavam criar uma estrutura própria em vez de simplesmente reproduzir a campanha.

O cancelamento, porém, impede que o público avalie o resultado final. Depois de meses de desenvolvimento e de investimento da comunidade, o projeto não chegará oficialmente aos jogadores.

Futuro multiplayer de “The Last of Us” continua incerto

O histórico recente mostra como a criação de um multiplayer de “The Last of Us” se tornou um desafio para a Naughty Dog. Primeiro, a modalidade foi retirada de “The Last of Us Part 2”. Depois, “The Last of Us Online” foi cancelado devido ao impacto que o modelo de serviço teria sobre os demais projetos do estúdio.

Agora, uma iniciativa independente que tentava oferecer uma alternativa também foi interrompida após uma solicitação atribuída à Sony Interactive Entertainment.

Isso não significa que a franquia jamais voltará ao multiplayer, mas atualmente não há no texto-base indicação de um novo projeto oficial destinado a ocupar esse espaço. Enquanto isso, o episódio evidencia como a comunidade continua interessada em explorar novas possibilidades para o universo de “The Last of Us”.

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