CD Projekt Red revela real motivo para usar Unreal Engine 5 em The Witcher 4

Vinicius Miranda

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A desenvolvedora negou que os graves problemas de lançamento de Cyberpunk 2077 tenham motivado o abandono da REDengine. Uma impressionante demonstração técnica foi o verdadeiro gatilho para a mudança.

A drástica transição tecnológica da CD Projekt Red para o desenvolvimento de The Witcher 4 gerou muitas especulações nos últimos anos. Grande parte da comunidade acreditava que o abandono da clássica REDengine seria uma resposta direta e desesperada aos graves problemas técnicos enfrentados no conturbado lançamento de “Cyberpunk 2077”. Contudo, a liderança do estúdio polonês negou publicamente essa narrativa e revelou a verdadeira inspiração por trás dessa bilionária mudança de motor gráfico.

Durante uma recente entrevista ao podcast Deconstructor of Fun, o co-CEO da empresa, Michał Nowakowski, esclareceu a polêmica. Segundo o executivo, o principal objetivo da produtora sempre foi focar na criação de histórias imersivas, e não atuar puramente como uma corporação de tecnologia base. A REDengine serviu fielmente ao estúdio por mais de uma década, moldando sucessos absolutos como “The Witcher 2” (2011) e “The Witcher 3: Wild Hunt” (2015), mas a equipe estava totalmente disposta a buscar novas ferramentas no mercado de games caso elas acelerassem e facilitassem o processo narrativo.

O impacto da demonstração de The Matrix Awakens

Ao contrário das teorias criadas pelos fãs, o verdadeiro estopim para a migração não foi a crise de relações públicas de “Cyberpunk 2077”. O fator absolutamente decisivo para a adoção massiva da Unreal Engine 5 foi o deslumbrante impacto visual da famosa demonstração técnica de “The Matrix Awakens”, desenvolvida pela gigante Epic Games.

Não foi o lançamento de Cyberpunk que nos convenceu a abandonar a REDengine e mudar completamente para a Unreal Engine 5 com os projetos futuros. Foi mais o momento em que tivemos uma visão antecipada da demo de Matrix que a Epic fez. Nós então nos perguntamos: ‘A UE5 está pronta para lançar um jogo como os que fazemos?’

A honesta resposta inicial da equipe de engenharia para essa pergunta foi negativa. A ferramenta padrão não suportaria de imediato o escopo gigantesco, os complexos sistemas de NPCs e as peculiaridades de mundo aberto exigidas pela produtora. Para que a transição realmente funcionasse na prática, seria necessário firmar uma colaboração técnica muito mais profunda e estratégica entre as duas gigantes do entretenimento.

Uma parceria técnica inédita com a Epic Games

Dessa enorme necessidade técnica nasceu um acordo de colaboração sem precedentes na indústria. Atualmente, a CD Projekt Red trabalha lado a lado com os desenvolvedores originais do motor gráfico para implementar ferramentas focadas em RPGs de mundo aberto. Nowakowski revelou com orgulho que o estúdio polonês é a única equipe no mundo inteiro, fora da própria Epic Games, que possui acesso total e permissão para alterar o interior da “caixa preta” do software.

Essa flexibilidade técnica exclusiva garante que a empresa continue adaptando o código-fonte de acordo com as necessidades específicas de “The Witcher 4” e do já anunciado remake do primeiro jogo da franquia. Ao transferir a pesada responsabilidade de sustentar uma tecnologia base do zero, o estúdio ganha tempo e recursos valiosos. Dessa forma, a equipe de criação poderá focar no que realmente importa: lançar mais jogos de RPG deslumbrantes e contar as melhores histórias possíveis para a nova geração de consoles.

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