Cyberpunk 2077 conquistou reputação de um dos RPGs mais amados da última década, mas essa realidade está longe de refletir sua recepção inicial. Em 2020, o jogo chegou repleto de bugs e problemas de desempenho.
Uma série de complicações adicionais fez muita gente sentir que o título havia sido lançado cedo demais. Aquela controvérsia custou caro à reputação da CD Projekt Red, ferida que ainda paira sobre o estúdio de certa forma até hoje, mesmo após anos de correções e melhorias contínuas.
Consoles finalmente recebem prioridade equivalente
Agora, com a produtora se preparando para lançar The Witcher 4 nos próximos anos, a equipe por trás da sequência tão aguardada finalmente se pronunciou. Ela explicou como pretende evitar aqueles mesmos deslizes do passado. Segundo o codiretor-executivo Michal Nowakowski, o estúdio já garantiu que o novo jogo roda internamente tanto em consoles quanto em computadores neste exato momento.
Durante o desenvolvimento de Cyberpunk 2077, a equipe focou pesadamente demais na versão de PC, acreditando que seria simples adaptar aquela edição para consoles posteriormente. Como se sabe, essa abordagem acabou gerando enormes problemas nas versões de Xbox e PlayStation. A própria produtora chegou a pedir desculpas publicamente pelos erros específicos daquelas plataformas, reconhecendo falhas evidentes logo após o lançamento inicial.
Nova filosofia evita acúmulo de problemas técnicos
Para The Witcher 4, a CD Projekt Red abandonou completamente aquele processo antigo. Agora, todas as versões do jogo são desenvolvidas simultaneamente, garantindo funcionamento adequado bem antes da data de lançamento definitiva. Segundo Nowakowski, a filosofia anterior buscava sempre os melhores visuais possíveis, empurrando limites cinematográficos que apenas hardware de PC conseguia sustentar adequadamente naquele momento.

Além dessa mudança estrutural fundamental, o estúdio também passou a resolver problemas identificados de forma quase imediata durante o desenvolvimento. Anteriormente, certas dificuldades técnicas eram empurradas para depois, acumulando-se até se tornarem complicações maiores e mais difíceis de resolver perto do lançamento. Essa prática específica foi completamente abandonada pela equipe atual, que agora prioriza resolver cada obstáculo assim que ele surge no processo criativo.
Remaster antecede lançamento da esperada sequência
A CD Projekt Red confirmou recentemente que The Witcher 4 está mirando lançamento para 2028. Nesse meio tempo, porém, os fãs terão outras novidades para aproveitar. O estúdio já vinha priorizando recursos para projetos futuros como esse mesmo jogo, reduzindo gradualmente o suporte contínuo destinado especificamente a Cyberpunk 2077.
Ainda neste mês, um remaster completo de The Witcher 3 chega às plataformas. Ele serve como aperitivo perfeito antes da expansão Songs of the Past, prevista para 2027. Enquanto isso, a comunidade de jogadores continua acompanhando de perto cada novidade divulgada pela produtora polonesa.
Considerando todas essas mudanças estruturais implementadas, a expectativa é positiva. The Witcher 4 deve evitar completamente aquele início conturbado que marcou negativamente a trajetória inicial de Cyberpunk 2077 há seis anos.






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