O lutador surpresa de 2XKO começou a ser criado só depois das demissões de fevereiro. A produção correu contra o tempo e chegou a ficar sob dúvida.
Sett em 2XKO foi um dos anúncios mais inesperados da Riot Games nos últimos tempos. Na quarta-feira (7), a empresa revelou que o lutador de League of Legends chegará ao jogo de luta. O fim do desenvolvimento segue marcado para dezembro de 2026. Agora, o editor-chefe Ben “Draggles” Forbes contou como a equipe reduzida de 2XKO conseguiu entregar o personagem.
Como Sett foi feito em apenas seis meses
Conforme informou o Insider Gaming, Samira era vista como a última lutadora nova do título. A chegada de Sett pegou o público de surpresa. Pelas palavras de Draggles, o trabalho no personagem só começou depois das demissões de fevereiro. Na ocasião, a Riot cortou cerca de 80 funcionários, três semanas após o lançamento oficial.
O editor-chefe explicou, em tradução livre:
Sett começou a ser feito depois das demissões de fevereiro. Ele não estava planejado desde sempre, nem foi atrasado. Ele sai porque o time de desenvolvimento apostou alto, se uniu, mesmo com metade da equipe fora, e o construiu em seis meses. Até agosto, mais ou menos, não sabíamos se conseguiríamos lançá-lo. Todos se juntaram para torná-lo real em um prazo apertado.
Malphite quase entrou
Um vídeo de animação de um funcionário da Riot revelou outro detalhe curioso. Malphite também chegou a ser considerado para o elenco do jogo. Entre os 173 campeões de League of Legends, apenas 16 entraram no elenco final de 2XKO.
O que já se sabia sobre o fim de 2XKO
Em agosto, a empresa anunciou que o desenvolvimento acabaria em dezembro de 2026. Os servidores continuarão no ar, mas sem atualizações.
Depois do anúncio, a Riot prometeu reembolsar o dinheiro gasto pelos jogadores. Todos os personagens passaram a ser gratuitos, e os cosméticos foram reunidos no 2XKO Ultimate Bundle, que custa US$ 39,99, £33,99 ou €39,99. Os valores são de referência e podem variar conforme a região.
O cofundador Marc “Tryndamere” Merrill afirmou que o jogo precisava render “centenas de milhares, se não milhões” de dólares para continuar. A fala irritou a comunidade de jogos de luta, que acusou a empresa de ter expectativas irreais.
Um adeus com carinho e muitas perguntas
O caso de Sett mostra uma equipe que decidiu se despedir com capricho, mesmo diante de cortes e prazos curtos. Para os fãs, a notícia traz alívio e um pouco de amargura. Afinal, um bom personagem chega em um jogo que já tem data para parar de receber conteúdo.
Para a Riot, o episódio reforça a imagem de um estúdio que apostou alto em um gênero difícil e recuou cedo. Para o mercado, fica o recado de que jogos de luta online exigem tempo para crescer.
E você, acha que a Riot encerrou 2XKO cedo demais, ou o jogo não correspondeu ao hype?





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