CEO do Xbox diz que Call of Duty é maior que a Marvel

Vinicius Miranda

Asha Sharma soltou uma declaração ousada em entrevista de capa da Entertainment Weekly. A executiva colocou o universo dos games acima de um dos maiores impérios do cinema.

A nova chefe do Xbox, Asha Sharma, voltou a chamar atenção do mundo gamer ao afirmar que Call of Duty é maior que a Marvel. A declaração apareceu em uma reportagem especial da revista Entertainment Weekly, que dedicou sua primeira capa totalmente voltada aos games em duas décadas para celebrar os 25 anos da marca. Entre projetos de cinema, adaptações em streaming e planos para o futuro, a executiva resumiu sua visão com uma comparação direta entre o Universo Cinematográfico Marvel (Marvel Cinematic Universe) e a franquia de tiro mais popular dos consoles.

O que a CEO do Xbox realmente declarou

Asha Sharma, CEO do Xbox – Reprodução

Com pouco mais de 100 dias no cargo, Sharma participou de um papo ao lado de nomes de peso da empresa, como Todd Howard e Matt Booty. Durante a conversa, ela destacou o avanço recente das adaptações de games para telas grandes e pequenas. Em seguida, fez a afirmação que viralizou:

Se você parar para pensar, temos a segunda série mais vista de todos os tempos na Amazon, com “Fallout”. “Minecraft” ficou no top 5 em 2025, e “Call of Duty” é maior que o Universo Cinematográfico Marvel. Então tudo se encaixa. Existe mais interesse em trabalhar conosco do que nunca.

Vale destacar que, no calor da entrevista, a executiva não apresentou números ou estudos para sustentar a comparação. Por isso, a frase deve ser lida como uma defesa entusiasmada do portfólio da empresa, e não como um dado fechado.

Adaptações de games em alta no cinema e no streaming

O contexto da declaração ajuda a entender o tom otimista. Afinal, a transformação de jogos em filmes e séries virou tendência forte em Hollywood. Mark Grigsby, da Infinity Ward, demonstrou empolgação com o longa de “Call of Duty” que está em produção:

Eu amo filmes. Eu amo videogames. Trabalhar em uma franquia que agora está virando filme é um dos meus maiores sonhos.

Além disso, Todd Howard adiantou que a série “Fallout” deve ir além do material dos jogos pela primeira vez. A empresa também confirmou que “Sea of Thieves” ganhará uma versão para o cinema, supostamente conduzida por um cineasta ligado à Marvel. Matt Booty, por sua vez, sinalizou que “Halo” pode render novas adaptações:

“Halo” é, antes de tudo, uma das nossas maiores franquias. É icônica para o Xbox, e com certeza vamos investir nela daqui para frente.

Apesar do entusiasmo, Sharma deixou claro que o Xbox não pretende abandonar os jogos para virar um estúdio de filmes. A ideia, portanto, é usar as telas como vitrine extra para as franquias.

Call of Duty é mesmo maior que a Marvel?

Vingadores: Guerra Infinita – Divulgação / Marvel Studios

Aqui mora a polêmica. A comparação depende totalmente de como definimos a palavra “maior”. Segundo levantamentos citados pela imprensa especializada, o Universo Cinematográfico Marvel teria arrecadado algo em torno de 31,5 bilhões de dólares em bilheteria. Já “Call of Duty”, ao longo de duas décadas de mercado, teria gerado pouco mais de 32 bilhões de dólares em receita.

Se esses valores estiverem corretos, a franquia de games realmente apareceria à frente. No entanto, a conta ignora pontos importantes. A bilheteria não inclui, por exemplo, streaming, licenciamento, vendas digitais e o gigantesco mercado de produtos da Marvel. Em contrapartida, o faturamento dos jogos soma cópias vendidas, passes de batalha e itens cosméticos. Ou seja, são modelos de negócio diferentes, o que torna qualquer comparação direta um terreno escorregadio.

O que essa fala revela sobre o futuro do Xbox

Mais do que uma disputa de números, a declaração mostra a estratégia que Sharma quer imprimir na marca. Desde que assumiu, a executiva tem repetido que sua meta é transformar o Xbox na principal companhia de games e entretenimento do mundo. Comparar “Call of Duty” com a Marvel funciona, nesse sentido, como uma forma de reforçar o valor das franquias que a Microsoft adquiriu com a compra da Activision Blizzard.

Para os fãs, a leitura é dupla. Por um lado, o investimento em adaptações pode render produções de peso, ampliando o universo de jogos amados para novos públicos. Por outro, declarações grandiosas elevam a expectativa e criam um padrão difícil de cumprir. Caso os projetos não correspondam, a cobrança tende a ser pesada.

No fim das contas, a frase de efeito serve como termômetro do momento. O mercado de adaptações vive seu auge, e o Xbox quer ocupar o centro desse movimento. Resta saber se os resultados nas telas vão sustentar a confiança que a CEO demonstrou no papel. Quem acompanha o setor já pode conferir mais detalhes sobre o filme de “Call of Duty” anunciado para 2028, sobre o acordo entre Paramount e Activision e ainda sobre o que esperar da terceira temporada de “Fallout”.

E você, concorda com Asha Sharma que Call of Duty é maior que a Marvel? Deixe sua opinião nos comentários.

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