John Carmack reage às demissões na Id Software e cita o Xbox

Vinicius Miranda

O criador de Doom comentou publicamente os cortes que atingiram o estúdio dentro da reestruturação do Xbox. Ele admitiu tristeza, mas evitou apontar culpados sem conhecer os números internos da operação.

John Carmack, cofundador e programador-chefe dos clássicos da Id Software, quebrou o silêncio sobre a onda de demissões que atingiu o estúdio responsável por Doom e Quake. Os cortes fazem parte do amplo “reset” do Xbox, movimento de reestruturação da Microsoft que afetou diversos times da divisão de games. De acordo com uma notificação trabalhista (WARN) registrada no Texas, 96 funcionários foram dispensados em Richardson, sede da empresa, além de outras 40 vagas remotas encerradas, o que resulta em 136 desligamentos.

O que Carmack disse sobre os cortes

Em publicação na rede social X, Carmack afirmou que vinha tentando encontrar algo significativo para dizer sobre a situação. O desenvolvedor reconheceu que sua antiga previsão otimista sobre a Microsoft cuidar bem da marca não envelheceu bem. Ainda assim, adotou um tom contido. Confira, em tradução livre:

Minha afirmação de que a Microsoft provavelmente seria uma boa guardiã da marca não está envelhecendo bem, e isso certamente vai estragar o clima da reunião dos fundadores na QuakeCon no mês que vem.

Apesar do desânimo, o programador disse estar entristecido, porém incapaz de sentir raiva ou indignação. Sem acesso à contabilidade da companhia, ele suspeita que a Id representasse um negócio marginal sob a ótica da Microsoft. Carmack também mencionou os relatos de que a receita de Minecraft estaria sustentando vários outros estúdios, informação atribuída a uma reportagem da Bloomberg e que, até o momento, não foi confirmada oficialmente pela empresa.

Análise ponderada e um recado aos fãs

Doom – Divulgação / Id Software

Em vez de partir para o ataque, Carmack preferiu refletir sobre alternativas. Ele questionou se estratégias diferentes de preço, marketing ou design poderiam ter ampliado o alcance dos jogos sem afastar o público fiel. Contudo, admitiu não ter respostas fáceis. O veterano ponderou ainda que, embora não se possa descartar que executivos tomem decisões equivocadas, essa não deveria ser a suposição inicial de ninguém.

O ex-chefe de estúdio da Id, Tim Willits, endossou o comentário do colega de forma breve, elogiando a maneira como ele resumiu o momento. Já o outro cofundador lendário do estúdio adotou um tom bem mais emocional diante da situação.

A comoção de John Romero

John Romero, parceiro histórico de Carmack, demonstrou solidariedade a quem foi afetado pelos cortes. Ele lembrou que viveu algo parecido recentemente, quando seu próprio estúdio, a Romero Games, enfrentou dificuldades no ano anterior. Em tradução livre, o desenvolvedor escreveu:

A Romero Games esteve nessa situação há um ano. Eu sei o quanto isso é devastador, e meu coração está com todos vocês.

Vale lembrar que a Id foi vendida à ZeniMax, dona da Bethesda, antes de o grupo ser incorporado pela Microsoft na aquisição bilionária da Bethesda pelo Xbox. Carmack deixou a Id em 2013 para atuar como diretor de tecnologia da Oculus e, em 2022, saiu da empresa de realidade virtual para se dedicar à Keen Technologies, sua startup de inteligência artificial geral.

Carmack compraria a Id de volta?

Questionado por um usuário se consideraria readquirir a Id Software ou sua propriedade intelectual, o programador foi realista. Ele afirmou que o valor atribuído às marcas provavelmente supera seu patrimônio pessoal, mesmo que os direitos ficassem apenas guardados para uso futuro. Além disso, disse não se considerar a pessoa certa para liderar um estúdio de games moderno nos dias de hoje.

O caso reforça o momento delicado do setor, marcado por reestruturações constantes mesmo em franquias queridas pelos fãs. Para o futuro da marca, o cenário permanece incerto, ainda mais porque os cortes ocorreram logo após o lançamento de uma nova expansão para Doom: The Dark Ages. A estratégia da Microsoft de levar exclusivos do Xbox a outras plataformas pode indicar novos rumos para a Id, mas, por enquanto, resta torcer, como pediu o próprio Carmack, para que o estúdio consiga se reerguer.

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