Primeiro Ministro da Coréia considera Crimson Desert um marco para os games coreanos

Vinicius Miranda

O Primeiro-Ministro da Coreia do Sul, Kim Min-seok, utilizou as suas redes sociais para parabenizar publicamente a desenvolvedora Pearl Abyss pelo sucesso estrondoso de Crimson Desert. O aclamado jogo de aventura em mundo aberto ultrapassou recentemente a cobiçada marca de 5 milhões de cópias vendidas, consolidando-se como o título de console que atingiu este marco de forma mais rápida em toda a história da indústria sul-coreana.

A quebra do recorde foi anunciada de forma oficial pela Pearl Abyss no dia 15 de abril. A empresa confirmou que o projeto alcançou o feito histórico em apenas 26 dias após o seu lançamento global, estabelecendo um novo e impressionante padrão para todos os jogos já desenvolvidos na Coreia do Sul. Apesar de ter registrado um pico impressionante de mais de 276 mil jogadores simultâneos logo no seu dia de estreia, o título mantém um fluxo constante e sólido de engajamento, registrando mais de 91 mil usuários ativos de forma simultânea no momento atual.

O reconhecimento do governo e o pilar do K-content

Crimson Desert – Divulgação / Pearl Abyss

Em uma declaração pública realizada no dia 24 de abril para celebrar essa rápida marca de 5 milhões de vendas, o Primeiro-Ministro descreveu o feito comercial como um “ponto de virada crucial”. A autoridade política destacou que a recepção calorosa e os números impressionantes demonstram de maneira clara a capacidade técnica da indústria nacional de jogos de expandir o seu alcance global e dar um salto de qualidade através de diversas plataformas de entretenimento, incluindo o disputado mercado de consoles de mesa.

O representante do governo não poupou elogios técnicos ao projeto e ao estúdio responsável. Kim Min-seok ressaltou o grande mérito de a Pearl Abyss ter construído um “mundo de jogo vivo elaborado inteiramente com a sua própria tecnologia do início ao fim”. Além de exaltar os gráficos fotorrealistas da obra e a comunicação proativa do estúdio que cativou os jogadores do mundo todo, o líder político enalteceu a inserção orgânica de elementos culturais na trama, como a prática do taekwondo e o uso da culinária sul-coreana, afirmando que a jornada “abriu um novo capítulo no K-content”.

Apoio estatal à indústria de desenvolvimento

Para garantir que a ascensão global do entretenimento interativo do país não pare em um único sucesso isolado, o Primeiro-Ministro aproveitou o momento de reconhecimento internacional para firmar um forte compromisso estatal com o setor. A liderança política declarou abertamente que o governo da Coreia do Sul assumirá a sua responsabilidade e fornecerá o apoio ativo necessário para o fomento do mercado.

“Criaremos um ambiente onde os K-games possam brilhar como um pilar do K-content”, assegurou a autoridade máxima em sua carta de parabenização, sinalizando um futuro altamente promissor para as desenvolvedoras e para os investimentos tecnológicos do país asiático.

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