Crimson Desert: DLC traz navios, romance e castelos

Vinicius Miranda

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A expansão “Charting the Unknown”, que chega em 29 de outubro, traz três novas histórias, exploração submarina, construção de navios, romances, castelos e um desafio de chefes em sequência.

Faltando pouco mais de uma semana para o lançamento, a Pearl Abyss detalhou todas as novidades da DLC “Crimson Desert: Charting the Unknown“. A expansão chega em 29 de outubro, depois de um adiamento de duas semanas para oferecer uma experiência mais estável e polida.

Três novas histórias para Kliff, Oongka e Damiane

A DLC traz uma história nova para cada um dos protagonistas: Kliff, Oongka e Damiane. Para acessar a trama de cada um, é preciso concluir a história principal, e depois abrir a nova campanha pelo menu do diário.

Há ainda uma história focada no oceano, liberada depois que o jogador terminar a missão “Howling Hill” na campanha principal.

Exploração submarina e mergulho

Com a expansão, o jogador pode levar a aventura para o mar de Pywel. O mundo subaquático guarda ruínas, baús, novas criaturas e montarias.

Não há condições especiais para mergulhar, mas a respiração diminui enquanto o personagem está debaixo d’água. Para estender esse tempo, é possível usar itens como uma roupa de mergulho.

Construção do próprio navio

Depois de terminar a missão “Howling Hill”, o jogador pode começar uma história ligada à construção de um navio próprio.

Para fabricá-lo, há duas opções: enviar aliados para uma missão de construção em um porto, ou comprar a embarcação com um gerente do Escritório da Frota.

Romances, festivais e moradia melhorada

A DLC também aprofunda as relações entre os protagonistas e os personagens não jogáveis, permitindo chegar a romances e até casamento.

Já o sistema de moradia ganha melhorias, liberadas depois de montar o acampamento em “Howling Hill” e concluir o pedido de Luke, dentro da missão “Terreno do Amanhecer”, da facção Greymane.

Castelos Greymane, negócios e o Jardim das Provações

Crimson Desert – Divulgação / Pearl Abyss

A expansão adiciona três castelos que podem ser conquistados. Para liberar as missões de conquista, é preciso concluir a história principal e as missões relacionadas. Depois de dominados, os castelos podem ser decorados com objetos e mobílias únicos, tanto nos pátios quanto no interior.

Também será possível alugar e administrar negócios, como um restaurante ou uma ferraria. No lado do combate, a DLC traz o Jardim das Provações, em que o jogador enfrenta, um após o outro, chefes já encontrados durante a aventura em Pywelm. O modo fica disponível depois que a linha principal da história for concluída.

O que a DLC pode representar para o jogo

Para os fãs, a expansão amplia bastante o que se pode fazer em “Crimson Desert”. O mar, a construção de navios e os negócios trazem novas formas de explorar o mundo, enquanto os romances e os castelos aprofundam a relação com os personagens e a facção Greymane.

Para a Pearl Abyss, a DLC chega como uma resposta ao interesse em torno de conteúdo que vá além da campanha. Com o adiamento para ajustar a estabilidade, a empresa tenta equilibrar ambição e qualidade, um ponto que foi questionado em análises anteriores do jogo.

Já para o mercado de mundos abertos, a expansão mostra como desenvolvedores buscam manter jogadores ativos com sistemas de vida, construção e administração, em vez de apenas novas missões. Resta saber se a qualidade desses sistemas vai justificar a compra da DLC quando ela chegar.

E você, o que achou das novidades da DLC “Charting the Unknown”? Deixe sua opinião nos comentários!

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