Fable revela duração da campanha principal do reboot

Vinicius Miranda

Depois de anos de expectativa, os fãs finalmente sabem quanto tempo vão precisar para terminar o novo Fable. Durante um painel de perguntas e respostas na Gamescom 2026, a equipe da Playground Games revelou ao site Polygon a duração da campanha.

Ela deve levar entre 15 e 20 horas para ser concluída. O reboot é o primeiro título da franquia a chegar ao PlayStation, além de retomar um dos nomes mais tradicionais do catálogo da Xbox.

O que a Playground Games revelou

Fable – Divulgação / Playground Games

Segundo Will Kennedy, diretor associado de jogo na Playground Games, a campanha principal de Fable tem cerca de 15 a 20 horas. É o tempo estimado para as missões da trama central. Ele explicou que existe um volume equivalente de missões secundárias e exploração de mundo aberto, também estimado entre 15 e 20 horas. Kennedy destacou ainda que os sistemas de vida do jogo são praticamente ilimitados. Isso inclui interações e mecânicas de simulação social, que permitem ao jogador continuar explorando Albion pelo tempo que quiser depois de terminar a história.

Durante o mesmo painel, outro integrante da equipe, Craig Littler, também diretor associado, reforçou esse ponto. Segundo ele, é possível literalmente jogar para sempre, caso essa seja a vontade do jogador. A declaração buscou equilibrar a percepção de que 20 horas seria pouco para um RPG de mundo aberto lançado em 2027. Nesse gênero, títulos como Elden Ring e The Witcher 3 costumam ultrapassar facilmente as 50 horas somando conteúdo principal e secundário.

Como isso se compara aos jogos antigos da franquia

A duração anunciada colocaria o novo Fable como o jogo mais longo da série até agora. A margem, porém, seria pequena. Os três primeiros títulos da franquia original, lançados pela extinta Lionhead Studios, giravam em torno de 13 horas de campanha principal cada um.

Somando missões secundárias, o total raramente ultrapassava as 30 horas. O último lançamento da série havia sido Fable: The Journey, em 2012. Isso torna o reboot o primeiro jogo numerado da franquia em mais de uma década.

Um reboot com pegada mais enxuta

A escolha por uma campanha mais compacta parece ser proposital. Segundo a equipe, o objetivo não é competir em escala com RPGs que exigem dezenas de horas apenas para acompanhar a história principal.

A ideia é oferecer uma aventura mais curada, com espaço para o jogador se aprofundar no que quiser depois dos créditos. O jogo já havia mostrado detalhes desse sistema de vida em aparições anteriores. Entre eles estão mais de mil NPCs dublados individualmente e a possibilidade de entrar em praticamente qualquer casa do mapa.

O contexto da chegada ao PlayStation

A novidade sobre a duração chega em um momento importante para a marca Xbox. A empresa vem repensando recentemente sua postura em relação à exclusividade de jogos. Isso não significa, porém, que todos os grandes lançamentos do ecossistema vão seguir o mesmo caminho. Um exemplo é The Elder Scrolls 6, produzido pela Bethesda. A própria Xbox já afirmou que ele não é um caso garantido de multiplataforma, mesmo com a mudança de estratégia. A Bethesda, aliás, é conhecida por manter segredo sobre esse próximo capítulo da franquia. O histórico de silêncio do estúdio vem desde que o jogo foi confirmado em desenvolvimento, muito antes mesmo de a Microsoft comprar o estúdio.

Fable, por outro lado, representa justamente o tipo de aposta que a Xbox vem fazendo para ampliar o alcance de suas franquias. A produtora Playground Games é mais conhecida por jogos de corrida. Ela assume aqui seu primeiro projeto fora desse gênero, o que aumenta a pressão para que o resultado agrade tanto veteranos quanto quem nunca visitou o mundo de Albion. O jogo está previsto para chegar em 23 de fevereiro de 2027 ao PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Ele também fará parte do catálogo do Xbox Game Pass desde o lançamento.

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