God of War Laufey: A diferença entre a Faye e o Kratos

Vinicius Miranda

A protagonista do novo jogo da Santa Monica luta de um jeito bem diferente do espartano. E os desenvolvedores explicaram de onde veio essa inspiração.

A Sony Santa Monica roubou a cena no último State of Play com 20 minutos de gameplay de God of War Laufey. O novo capítulo da franquia traz uma protagonista inédita: Faye, segunda esposa de Kratos e mãe de Atreus. O grande destaque, porém, foi o estilo de combate ágil da personagem, um enorme contraste com a força bruta do espartano. Os próprios desenvolvedores comentaram essa diferença.

Faye, a guerreira acrobática

God of War Laufey – Divulgação / Santa Monica Studio

Em um vídeo de apresentação do elenco, a atriz Deborah Ann Woll, que dá vida a Faye, comparou os dois protagonistas. Ela definiu Kratos como alguém que “bate pesado” e Faye como uma lutadora “acrobática”. Para a artista, essa diferença é justamente o charme da nova personagem.

Eu amo o quanto Faye é acrobática. Acho a jogabilidade de Kratos fantástica, porque ele bate pesado e tem aquela força bruta. Faye é igualmente forte e uma guerreira tão boa quanto ele, mas a jogabilidade dela é girar, chicotear e fazer piruetas, sempre no ar. Conseguimos mostrar que existem muitas formas de ser um guerreiro.

Um estilo bem diferente do de Kratos

God of War Ragnarok – Divulgação / Santa Monica Studio

Quem acompanhou a apresentação notou na hora a mudança. Enquanto Kratos tem uma movimentação pesada e musculosa, Faye aparece saltando e lançando inimigos para o alto em combos aéreos. É uma proposta mais fluida e dinâmica, voltada para quem prefere uma ação rápida e teatral.

Vale lembrar que isso não significa abrir mão da profundidade. A ideia é mostrar uma personagem tão poderosa quanto Kratos, mas que expressa essa força de uma maneira completamente própria. Dessa forma, a Santa Monica amplia o leque de experiências dentro do mesmo universo.

A influência das eras grega e nórdica

Em conversa com o site IGN, a diretora de “God of War Laufey”, Ariel Lawrence, explicou as raízes desse combate. Segundo ela, o estilo de Faye bebe tanto da era grega quanto da era nórdica da série. Ou seja, o jogo resgata as raízes mais ágeis dos clássicos de PS2, sem perder a identidade moderna da franquia.

Kratos é como uma parede de tijolos, é um pouco estoico, mas a brutalidade dele é diferente. Como mostramos alguém que seja igual a ele? A era grega influenciou Faye. A era nórdica influenciou Faye. Então voltamos às nossas raízes de combate mais ágil, mas mantendo os companheiros e a luta corpo a corpo mais visceral.

Lawrence ainda destacou o desafio de unir esses elementos. O objetivo era criar algo que tivesse uma cara única de Faye, mas que continuasse sendo, na essência, um jogo da Santa Monica. Não por acaso, os jogos gregos originais eram bem mais focados no estilo hack and slash do que o reboot de 2018.

Essa mudança de ritmo é uma das apostas mais ousadas da série em anos. Afinal, depois de duas aventuras marcadas pelo peso de cada golpe de Kratos, “Laufey” promete um frescor bem-vindo. Para os fãs de combates rápidos e fluidos, é a chance de explorar o aclamado mundo de “God of War” sob uma ótica inédita.

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