GTA 6 perdeu a chance de aumentar o preço dos jogos, afirma CEO de WARDOGS

Vinicius Miranda

Publicidade

O debate sobre o aumento dos custos de produção na indústria de games ganhou um novo e polêmico capítulo. Joe Brammer, CEO da Bulkhead e produtor executivo do fenômeno de vendas WARDOGS, declarou abertamente que os jogos atuais são comercializados por um valor muito abaixo do ideal e que a Rockstar Games desperdiçou uma oportunidade de ouro com GTA 6.

A declaração contundente ocorreu em resposta a recentes comentários de Tim Schafer, veterano da Double Fine. Schafer havia expressado não compreender totalmente a economia atual de desenvolvimento de jogos e o motivo das constantes demissões em massa nos estúdios. Através do X (antigo Twitter), Brammer não poupou palavras e foi direto ao ponto sobre o modelo de precificação do mercado de games.

O peso de GTA 6 no mercado

Segundo o executivo da Bulkhead, os custos de desenvolvimento estão simplesmente “altos demais”, enquanto os preços repassados aos consumidores permanecem defasados. Ele argumenta que GTA 6, por ser o título mais aguardado da história dos jogos de videogame, detinha o poder de alterar o padrão da indústria.

“Eles [Rockstar] tiveram a chance de elevar o sarrafo e não o fizeram, então vamos continuar rodando em círculos”, afirmou Brammer, sugerindo que um aumento no preço base do novo Grand Theft Auto seria aceito pelo público e abriria caminho para que estúdios menores também reajustassem seus valores.

Uma passagem de trem versus um jogo

Para ilustrar a disparidade econômica que aflige os estúdios, o diretor utilizou um exemplo de seu próprio cotidiano. Ele mencionou que pagou 30 libras em uma passagem de trem apenas de ida, enquanto WARDOGS, um projeto que levou anos para ser construído, é vendido por 36,99 libras no Reino Unido.

Brammer também cobrou uma postura mais realista das lideranças da indústria: “Não vamos fingir que não sabemos o porquê [das demissões]. Caras como Tim deveriam se levantar e dizer que ‘os jogos precisam custar mais’, e não agir como se não soubéssemos”.

O sucesso estrondoso de WARDOGS

Apesar das duras críticas à viabilidade financeira da indústria, o atual projeto de Brammer é um sucesso absoluto. Desenvolvido em parceria com a Team17, o jogo de tiro tático WARDOGS se tornou um dos maiores fenômenos recentes do Steam. Mesmo estando em formato de Acesso Antecipado, o FPS militar vendeu mais de 2 milhões de cópias apenas em sua semana de lançamento.

O título chegou a registrar um impressionante pico de mais de 400 mil jogadores simultâneos e mantém uma base sólida de usuários ativos. No entanto, para os jogadores de console, a espera será longa: o aguardado lançamento para PlayStation e Xbox está programado para ocorrer somente em 2028.

COMPARTILHE Facebook Twitter WhatsApp

Leia Também

ASSINE A NEWSLETTER

Aproveite para ter acesso ao conteúdo da revista e muito mais.

ASSINAR AGORA