GTA 6 pode custar US$ 1 bi em produtividade nos EUA

Vinicius Miranda

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Uma projeção do economista José García Montalvo, da Universidade Pompeu Fabra, estima que o lançamento de “Grand Theft Auto 6” possa causar uma queda de cerca de 2% na produtividade dos EUA, com perdas próximas de US$ 1 bilhão.

Com o lançamento de “Grand Theft Auto 6” a menos de um mês, um economista chamou atenção para um efeito curioso da expectativa em torno do jogo. Segundo uma projeção do professor José García Montalvo, da Universidade Pompeu Fabra, a empolgação pode prejudicar a economia dos Estados Unidos no dia do lançamento.

Uma projeção acadêmica, não um cálculo definitivo

A própria análise se apresenta como uma projeção acadêmica, e não como uma previsão exata. Muitos fatores ainda podem mudar até a data do lançamento, e a ideia de que milhões de pessoas vão faltar ao trabalho ao mesmo tempo para jogar pode ser um exagero.

Como a conta é feita

GTA 6
GTA 6 – Divulgação / Rockstar Games

Segundo o International Business Times, que repercutiu o estudo, a estimativa parte de cerca de 1,5 milhão de ausências e de uma produção média anual de cerca de US$ 70 mil por trabalhador nos Estados Unidos. Com isso, a queda de produtividade no curto prazo seria de aproximadamente 2%.

Os homens entre 18 e 30 anos formariam a maior parte dos ausentes, e o setor de tecnologia seria o mais afetado. Mesmo quem comparece ao trabalho pode perder produtividade, com conversas, sessões noturnas e transmissões tomando a atenção dos escritórios.

O dinheiro que sai de um lado e entra no outro

A perda estimada de cerca de US$ 1 bilhão para a economia americana coincide, quase exatamente, com a expectativa de ganho da publisher. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, afirmou aos acionistas que a empresa espera mais de US$ 1 bilhão em fluxo de caixa operacional neste ano fiscal, com “Grand Theft Auto 6” como principal motor.

Na prática, o valor não desaparece. Ele se desloca de empregadores dos EUA, que perdem um dia de trabalho, para a Take-Two e a Rockstar Games, que recebem as vendas na mesma semana. Além disso, a Rockstar North, principal estúdio por trás do jogo, fica em Edimburgo, na Escócia, e grande parte desses ganhos vai para o Reino Unido.

Números de vendas que chamam atenção

A consultoria Newzoo estima que “Grand Theft Auto 6” possa vender pelo menos 37 milhões de cópias na primeira semana, com reservas globais no varejo de até US$ 4,5 bilhões.

A mesma empresa calcula que a semana de pré-venda, sozinha, tenha gerado cerca de US$ 260 milhões no mundo. Os números, porém, são projeções que podem mudar até o lançamento.

Para os jogadores, a projeção mostra como um lançamento de grande porte pode mexer até com indicadores econômicos. Ao mesmo tempo, a estimativa depende de comportamentos que ainda não se sabe como vão se confirmar, principalmente o número real de faltas no trabalho.

Para a Take-Two e a Rockstar, a análise é um sinal de que o jogo tem potencial de impacto gigantesco, tanto cultural quanto financeiro. Ainda assim, a divisão dos ganhos entre empresas americanas e britânicas é um aspecto que a Rockstar não comentou.

Já para o mercado de games como um todo, o caso mostra como o tamanho de um lançamento pode ser medido em termos econômicos muito além das vendas. Resta saber se, no dia 19 de novembro, o efeito será tão forte quanto a projeção sugere, ou se a maioria dos jogadores vai conseguir conciliar o jogo com a rotina de trabalho.

E você, pretende faltar ao trabalho ou à escola para jogar “Grand Theft Auto 6” no lançamento? Deixe sua opinião nos comentários!

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