O realismo que já apareceu no combustível e na recarga de veículos elétricos de GTA 6 também vai atingir o arsenal do jogador. Assim como aconteceu em Red Dead Redemption 2, a Rockstar Games abandonou uma velha ideia.
Não existe mais protagonista capaz de carregar um arsenal inteiro sem qualquer limite físico. Em conversa com o criador brasileiro Davy Jones, do canal Gameplayrj, Rob Nelson teria detalhado como funcionará esse novo sistema de armas. Nelson é chefe de desenvolvimento e co-diretor da Rockstar North.
Limite de duas armas curtas e duas longas

Segundo o relato, o jogador poderá carregar apenas duas armas curtas e duas longas por vez. As pistolas ficam escondidas do corpo do personagem. Já rifles, escopetas e outras armas longas aparecem fisicamente presas ao avatar, visíveis para qualquer NPC ao redor.
A escolha teria motivo declarado: a reação dos moradores de Leonida. Faz sentido dentro da ambição do projeto, que segundo ex-funcionários da Rockstar justificou os longos anos de desenvolvimento. Segundo Nelson, uma arma longa nas costas dificilmente causa alarde imediato, mas andar pela rua com ela em punho certamente chama atenção. O objetivo, de acordo com o executivo, é que os personagens do jogo reajam de forma crível. Ninguém deveria conseguir sacar um lança-foguetes do nada, tampouco uma escopeta surgida do ar.
Porta-malas guarda o resto do arsenal
As armas que ficarem de fora do equipamento ativo não desaparecem. Elas podem ser guardadas no porta-malas do veículo pessoal do jogador ou em um espaço de armazenamento específico. Segundo o relato, tudo o que já foi comprado ou conquistado permanece sempre disponível, sem risco de perda definitiva.
O sistema também permitiria guardar armamento temporariamente em qualquer outro veículo encontrado pelo mundo aberto, não apenas no carro pessoal. Ao demonstrar o recurso, Nelson teria explicado como funciona. As armas deixadas dentro de um carro qualquer ficam ali guardadas, sem atrapalhar o jogador caso ele precise seguir para outra atividade.
Inspiração declarada em Red Dead Redemption 2
A semelhança com o faroeste de 2018 não seria coincidência. Segundo Nelson, o próprio porta-malas do veículo pessoal em GTA 6 funciona de forma parecida com o alforje de Red Dead Redemption 2.
Era ali que Arthur Morgan guardava parte do arsenal fora de uso imediato. Para evitar que a limitação deixasse o combate lento, o jogo também contará com um sistema de troca rápida entre as armas equipadas. A ideia é alternar entre elas sem travar a ação.
O novo desenho de inventário conversa com a filosofia geral de GTA 6, já vista em outros sistemas revelados nesta semana. Cada escolha do jogador passa a ter peso e consequência. Levar a arma certa para cada missão deixa de ser trivial e vira parte do planejamento.
É algo que fãs de mundo aberto já conhecem bem desde o lançamento de Red Dead Redemption 2. Para quem gosta de improvisar em combate, a novidade pode exigir alguma adaptação. Por outro lado, a coerência entre arsenal visível e reação dos NPCs tende a deixar Vice City mais viva e imprevisível.
Data de lançamento de GTA 6
Vale lembrar que GTA 6 chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A pré-venda já está aberta no Brasil, com a edição base a partir de R$ 449,90.




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