Hideo Kojima detalha o momento em que soube do cancelamento de Physint pela Sony

Vinicius Miranda

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Hideo Kojima revelou novos detalhes sobre os bastidores da decisão da Sony de cancelar o projeto Physint, jogo que, após o rompimento com a PlayStation, passou a ser desenvolvido para publicação no Xbox.

Do anúncio original à mudança de plataforma

Physint originalmente seria publicado pela PlayStation Studios, mas, no início deste mês, a Kojima Productions anunciou a transferência do projeto para o Xbox, após afirmar que a PlayStation havia tentado cancelar a produção.

Na ocasião, Kojima declarou ter recebido, de forma inesperada, a notícia de que a PlayStation Studios cancelaria o projeto, enquanto a Sony, por sua vez, afirmou ter tomado a difícil decisão de encerrar sua colaboração com a Kojima Productions no desenvolvimento de Physint.

Os detalhes revelados em nova entrevista

Hideo Kojima
Hideo Kojima – Reprodução

Em entrevista ao The Washington Post, Kojima e o presidente do estúdio, Shinji Hirano, deram mais detalhes sobre o momento em que receberam a notícia. Segundo os dois, a comunicação por parte da Sony aconteceu em meados de junho, durante uma chamada por vídeo, embora nenhum dos dois tenha confirmado publicamente quem, exatamente, representou a Sony nessa conversa.

Hirano descreveu ter ficado completamente atordoado com a notícia, destacando que a reação de Kojima logo depois foi o que mais o surpreendeu: em vez de se abalar, o criador teria voltado imediatamente ao trabalho.

A reação de Kojima ao cancelamento

Segundo o próprio Kojima, sua principal preocupação no momento não foi de raiva ou tristeza, mas sim com o impacto que a notícia poderia ter sobre os cerca de 200 funcionários da Kojima Productions.

Ele descreveu o momento como um choque, reforçando que sua maior aflição era entender como conduzir a situação, já que, sendo um estúdio independente, a falta de financiamento representaria um risco real de colapso para a empresa.

A origem do projeto Physint

Divulgação: Sony Interactive Entertainment/Kojima Productions

De acordo com Kojima, a ideia por trás de Physint surgiu após um período de problemas de saúde enfrentado pelo criador em 2020, momento em que ele e Jim Ryan, então CEO da Sony Interactive Entertainment, teriam concordado em desenvolver um novo jogo de stealth em conjunto. Ryan deixou a Sony no início de 2024, praticamente na mesma época em que Kojima e o chefe da PlayStation Studios, Hermen Hulst, anunciaram oficialmente o projeto.

Kojima afirmou que gostaria de ter sido informado mais cedo sobre a intenção da Sony de encerrar a parceria, já que, em sua visão, o projeto havia sido concebido como uma colaboração direta entre ele e a Sony Interactive Entertainment, independentemente da saída de Ryan da empresa.

O temor de repetir a experiência com PT

Kojima também explicou que sua preocupação com a equipe estava diretamente relacionada a uma experiência anterior, vivida durante seu período na Konami, quando o projeto Silent Hills — anunciado por meio da conhecida demo PT — acabou sendo cancelado. Segundo ele, a ideia de precisar comunicar um novo cancelamento a atores, artistas e colaboradores que já haviam se comprometido com o projeto era algo que ele queria evitar a todo custo, especialmente após a experiência traumática vivida naquele episódio anterior.

Ele também destacou o significado simbólico do momento, já que a situação aconteceu durante o ano em que a Kojima Productions completa uma década de existência, coincidindo também com os 40 anos de carreira do próprio criador na indústria de jogos.

A relação com a Sony após o rompimento

Apesar da mudança para o Xbox, Kojima afirmou que o episódio não afetou sua relação pessoal com a marca Sony, comparando empresas a organismos vivos e reforçando que segue utilizando produtos da companhia, como câmeras e Walkman, no dia a dia. Segundo ele, não existe qualquer tipo de disputa ou conflito aberto entre as partes.

Kojima Productions pede cautela sobre reportagem recente

No fim de semana, a Kojima Productions publicou um comunicado em sua conta oficial no X, pedindo que os jogadores tratassem com certo ceticismo um relatório recente sobre os motivos por trás do cancelamento de Physint. A reportagem em questão, publicada pela Bloomberg, alegava que o cancelamento estaria relacionado ao fato de os jogos da franquia Death Stranding não terem atingido as expectativas de faturamento da Sony, além de sugerir que Physint estaria atrasado em relação ao cronograma e caminhando para estourar significativamente o orçamento, mesmo faltando anos para seu lançamento, segundo pessoas supostamente familiarizadas com o projeto.

Em seu posicionamento, a Kojima Productions afirmou não ser hábito comentar especulações sem comprovação, mas sentiu a necessidade de se manifestar dessa vez, reforçando que nenhuma das alegações citadas partiu de fontes oficiais ou identificadas, razão pela qual recomendou que o público recebesse essas informações com cautela.

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