Xbox abandona ‘Project Fantasy’ e IO Interactive sofre demissões

Vinicius Miranda

A Microsoft confirmou à Bloomberg que saiu do RPG de fantasia da IO Interactive. O fim da parceria provocou demissões no estúdio de Hitman e 007 First Light.

O momento doce da IO Interactive azedou de uma hora para outra. O estúdio dinamarquês, responsável pelo recém-lançado 007 First Light, anunciou que fará demissões após o fim de uma parceria em outro de seus projetos, o Project Fantasy. A notícia confirma os temores sobre o impacto da grande reestruturação da Xbox, que agora atinge também parceiros externos da empresa. Em resumo, mais profissionais talentosos da indústria de games ficam em situação delicada.

O fim da parceria e as demissões

Em um comunicado publicado em seu perfil oficial, a IO Interactive confirmou que sua relação com um parceiro externo no Project Fantasy chegou ao fim. Como consequência direta, o estúdio precisará se adaptar a essa nova realidade, o que inclui as chamadas “decisões de pessoal”, ou seja, cortes de funcionários.

Apesar do tom pesaroso, a empresa fez questão de reforçar dois pontos. Primeiro, que está totalmente comprometida em apoiar os profissionais afetados durante essa transição difícil. Segundo, que segue 100% dedicada ao Project Fantasy, prometendo que esse universo ainda verá a luz do dia. Portanto, o jogo não foi cancelado.

Do auge de ‘007 First Light’ ao baque

O timing não poderia ser mais cruel. Afinal, a IO Interactive vinha de uma sequência de boas notícias. Lançado no fim de maio, 007 First Light trouxe uma versão jovem e ainda inexperiente de James Bond, conquistando o público mundo afora. O título se tornou o jogo de venda mais rápida da história do estúdio, com milhões de unidades comercializadas em poucas semanas.

No entanto, como costuma acontecer nessa indústria, o sucesso de um projeto não blinda os demais. Enquanto a aventura do Agente 007 celebrava números expressivos, o Project Fantasy, que até pouco tempo era descrito como estando em um momento muito saudável, sofria o golpe que resultaria nas demissões.

O parceiro misterioso era a Xbox

Inicialmente, a IO Interactive não revelou o nome do parceiro externo. Ainda assim, os jogadores rapidamente começaram a especular, e muitos dedos apontaram para a Xbox. A suspeita tinha base: o jornalista Cade Onder chegou a compartilhar um documento vazado de um antigo processo da FTC, que indicava a Microsoft como possível publicadora do RPG de fantasia da IO.

Na época, o CEO do estúdio, Hakan Abrak, não confirmou nem negou o envolvimento da empresa quando questionado. A dúvida, porém, foi finalmente esclarecida. Em um relato da Bloomberg, a própria Xbox confirmou que era a parceira por trás do projeto e que decidiu se retirar do acordo. Segundo um representante da empresa, a Microsoft estaria “dando uma nova olhada” em onde investe, de modo a focar em suas prioridades mais altas.

O jogo não está morto

Logo – Divulgação / IO Interactive

A boa notícia, em meio ao cenário ruim, é que o Project Fantasy deve sobreviver. Com a saída da Xbox, a IO Interactive terá de buscar um novo financiamento ou publicar o jogo por conta própria. O estúdio, vale lembrar, já tem experiência em se autopublicar, como fez com a própria franquia 007.

Por isso, embora o caminho fique mais incerto, há motivos para algum otimismo. A promessa de que o universo do jogo verá a luz do dia indica que a equipe não pretende abandonar o projeto, mesmo sem o apoio do gigante de Redmond. Resta saber quanto tempo, e quanto custo humano, essa virada exigirá.

Reação da indústria e o contexto maior

O caso da IO não acontece no vácuo. Pelo contrário, ele se encaixa em uma onda de demissões e reestruturações que atinge a indústria de games como um todo. Não à toa, a notícia surge na mesma semana em que a Xbox prepara cortes amplos em sua divisão, com diversos estúdios próprios também sob risco.

A solidariedade entre os pares apareceu rápido. John Romero, cofundador da Romero Games, que também teria perdido apoio da Microsoft em 2025, comentou a situação da IO de forma direta:

Como empresa, nós já passamos por isso, e é extremamente difícil.

Esse tipo de fala expõe o lado humano por trás das manchetes. Mais do que números em uma planilha, cada corte representa pessoas e carreiras impactadas, em um setor que vem se mostrando cada vez mais imprevisível.

Para o público, fica a sensação de montanha-russa. De um lado, a IO Interactive prova seu valor com o estrondoso sucesso de 007 First Light. De outro, vê um projeto querido entrar em zona de turbulência por uma decisão que veio de fora. Esse contraste resume bem o momento que a indústria atravessa.

O episódio também reforça a guinada estratégica da Microsoft, que vem repensando seu modelo de negócios em games e, ao mesmo tempo, apostando em novas tecnologias para o setor. Para os fãs do Project Fantasy, a torcida agora é para que o estúdio encontre um novo caminho e mantenha sua promessa.

Por enquanto, muitas perguntas seguem em aberto, como o número exato de demitidos e o futuro do financiamento do jogo. O Ei Nerd continuará acompanhando o caso e trará novidades assim que houver mais informações oficiais.

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