John Romero revela nova publisher para seu FPS inédito

Vinicius Miranda

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O cocriador de “Doom” e “Quake” confirmou que seu próximo shooter encontrou um novo parceiro. Segundo ele, parte da equipe já foi recontratada, e o jogo passou por uma reformulação completa.

O novo jogo de John Romero voltou a ter futuro. Durante a Gamescom Asia, o cofundador da id Software afirmou ao site VGC que o shooter inédito da Romero Games ganhou uma nova publisher. A informação traz alívio para os fãs de FPS, depois de meses de incerteza sobre o projeto.

Como o shooter de Romero perdeu o financiamento

No verão, a Romero Games confirmou que o projeto havia ficado sem verba. A publicadora responsável, que depois foi apontada como a Microsoft, teria cancelado o contrato como parte de uma onda de demissões na corporação.

Na época, vários funcionários afirmaram que o estúdio inteiro foi dispensado em consequência do cancelamento. Entretanto, a Romero Games negou o fechamento e disse que ainda esperava que outra publicadora salvasse o projeto. Agora, a esperança parece ter se concretizado.

Da equipe de 110 pessoas a um time enxuto

Em entrevista, Romero explicou que o estúdio tentou manter todos o máximo possível enquanto buscava dinheiro. Porém, com o tempo, a equipe começou a diminuir, e reconstruir o mesmo jogo ficou inviável. Por isso, o estúdio precisou fazer cortes e seguir com um grupo mínimo.

O time passou de 110 pessoas para apenas cinco. Mesmo assim, o estúdio manteve algo valioso. Segundo Romero, a empresa tem controle total sobre o nome, a propriedade intelectual, a arte, os gráficos e o código. Com isso, ele pôde projetar um jogo novo aproveitando o máximo desse material.

O anúncio ainda não tem data

John Romero – Reprodução

Romero não revelou o nome da nova publisher nem quando o jogo será apresentado. Ele resumiu como o acordo aconteceu:

Entrei em contato com alguém que eu conhecia, fechamos um acordo e agora temos uma nova publisher. Não posso dizer quem é, nem quando será o anúncio, nem nada disso.

Um jogo redesenhado para um time menor

Atualmente, o estúdio já recontratou 10 pessoas, que eram líderes das subequipes anteriores. Hoje, o time tem entre 15 e 16 integrantes. Segundo Romero, esse tamanho deve se manter por enquanto, porque o escopo do jogo foi ajustado para ele.

O desenvolvedor deixou claro que o projeto original não será concluído. Esse jogo exigia uma equipe de 110 pessoas. Em vez disso, o novo título é um design totalmente diferente, que reaproveita personagens, arte, armas e códigos comuns a shooters.

Ele também garantiu que o desenvolvimento vai bem. O novo jogo mantém a base de um FPS, mas apresenta novidades em outros aspectos. Todos na equipe estariam animados com o resultado.

Por que Romero prefere equipes pequenas

Doom II – Divulgação / Id Software

Romero afirmou que prefere um time reduzido porque consegue participar do dia a dia da criação. Em equipes grandes, segundo ele, o trabalho se resume a reuniões. Hoje, ele toma decisões, desenha por conta própria e trabalha no Unreal Editor.

Também contou que, no momento, o estúdio não tem produtores, já que os líderes sabem o que fazer. A estrutura é bem horizontal. Sobre voltar a trabalhar com grandes publicadoras, a resposta foi curta: não.

O criador ainda destacou a liberdade criativa do acordo atual:

A publisher com a qual estamos agora não tem nenhuma meta criativa para este jogo. Eles dizem: faça o que quiser, nós publicamos, não vamos dizer o que você deve fazer. Esse é o acordo perfeito.

O caso mostra que projetos ambiciosos podem sobreviver a cortes, desde que se adaptem. Reduzir o escopo pode indicar um jogo mais focado e viável. Para os fãs, a notícia é positiva, pois um nome histórico dos FPS segue ativo e com liberdade criativa.

Por outro lado, a perda de mais de 100 pessoas deixa um custo humano evidente. Além disso, ainda não há nome, data ou publisher revelada. Portanto, a empolgação deve vir acompanhada de cautela.

Para o mercado, o recado é claro. Estúdios independentes que detêm sua propriedade intelectual têm mais poder de recomeçar. Dessa forma, equipes menores e contratos flexíveis podem ganhar espaço depois de ondas de demissões.

E você, o que espera do novo FPS de Romero?

O novo shooter de John Romero ainda guarda muitos mistérios. E você, está curioso para ver o que o criador de “Doom” e “Quake” prepara agora? Conte para a gente nos comentários.

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