A espera acabou. Depois de meses de rumores e vazamentos, a Valve finalmente quebrou o silêncio sobre o novo Steam Controller e escolheu uma data muito especial para o lançamento: o icônico “May the 4th”, feriado não oficial dedicado à saga “Star Wars” (Guerra nas Estrelas).
Ou seja, no mesmo dia em que fãs do universo de George Lucas trocam mensagens com a famosa frase “que a força esteja com você”, os jogadores de PC gamer ganharão uma nova arma para o arsenal. Inclusive, os detalhes anunciados prometem mexer com todo o mercado de acessórios para jogos.
Quanto custa o novo Steam Controller no mundo
Embora o valor de US$ 99 chame atenção em comparação com modelos premium concorrentes, a tabela regional varia bastante. Confira os valores divulgados pela própria Valve para os principais mercados:
Nos Estados Unidos, o controle sai por US$ 99. Já na Europa, o preço é de € 99, enquanto o Reino Unido recebe a unidade por £ 85. No Canadá e na Austrália, o valor sugerido é de CA$ 149 e AU$ 149, respectivamente.
Para efeito de comparação, o Steam Controller custa pouco mais que um DualSense do PlayStation 5 (cerca de US$ 75) e um controle padrão do Xbox (em torno de US$ 65). Por outro lado, fica bem abaixo dos modelos profissionais, como o Xbox Elite Series 2 e o DualSense Edge, que ultrapassam a marca dos US$ 150.
E o preço no Brasil? Importação será o único caminho
Aqui mora a parte amarga da notícia para o público brasileiro. Assim como aconteceu com o Steam Deck, a Valve não estabeleceu preço oficial em reais, nem firmou parcerias de distribuição local para o novo controle. Em outras palavras, quem quiser colocar as mãos no acessório precisará recorrer à importação por conta própria.
Considerando o valor base de US$ 99, o frete internacional, taxas de importação e o imposto estadual, o controle deve beirar os R$ 1.000 em terras tupiniquins. Trata-se de um cenário frustrante, mas que segue o mesmo padrão adotado pela companhia desde o lançamento do portátil Steam Deck, ainda inacessível por vias oficiais no país.
Especificações Tecnológicas de Comando
Excited to announce our @Steam Controller arrives on Steam May 4th at 10 a.m. PT.
Mesmo com o preço alto, a ficha técnica do Steam Controller tenta justificar cada centavo. O dispositivo é totalmente compatível com Windows, macOS e Linux, além de funcionar em tablets, smartphones e, claro, no Steam Deck. Outro ponto importante: o controle não exige a Steam Machine para funcionar, ou seja, ele opera de forma totalmente independente.
Entre os destaques, estão os analógicos com tecnologia TMR (Tunneling Magnetoresistance), que utilizam sensores magnéticos para evitar o famoso stick drift, problema que assola controles tradicionais. Ainda há os famosos trackpads táteis herdados do modelo original de 2015, agora com haptic feedback em alta definição, capazes de simular movimentos parecidos com os de um mouse.
Outro recurso interessante é o chamado Grip Sense, que ativa automaticamente o giroscópio assim que o jogador segura o controle pelas laterais. Há também quatro botões traseiros totalmente programáveis, ideais para configurações avançadas em jogos competitivos. A bateria de 8,39 Wh promete mais de 35 horas de uso contínuo, segundo a Valve.
O Steam Controller Puck e a integração com o ecossistema
Junto com o controle, a embalagem traz o Steam Controller Puck, uma base magnética que funciona tanto como carregador quanto como dongle sem fio de baixa latência (cerca de 8 ms de ponta a ponta). Curiosamente, um único Puck pode conectar até quatro controles simultaneamente, o que é uma mão na roda para sessões multiplayer locais.
A integração com o Steam Input também é um diferencial. O sistema permite remapear todos os botões e oferece milhares de configurações criadas pela comunidade, prontas para serem usadas em diversos jogos da biblioteca. Além disso, o controle se comunica nativamente com o Steam Frame, o futuro headset de realidade virtual da empresa.
Estamos animados em anunciar que nosso Steam Controller chega à Steam em 4 de maio, às 10h no horário do Pacífico.
Desempenho e Ferramentas Complementares
O lançamento do Steam Controller representa o primeiro passo de uma estratégia muito maior da Valve para reentrar no mercado de hardware em 2026. Logo atrás na fila estão a Steam Machine, um mini PC dedicado rodando SteamOS, e o Steam Frame, headset de realidade virtual com projeção foveada e lentes de 2.160 x 2.160 pixels por olho.
Contudo, esses dois últimos produtos enfrentam atrasos. A escassez global de chips de memória teria forçado a empresa a reorganizar o cronograma, segundo informações divulgadas pela própria Valve. O cenário é tão delicado que até mesmo o aguardado Steam Deck 2 pode acabar adiado para 2028, conforme rumores recentes da indústria.
Por outro lado, a chegada antecipada do controle pode funcionar como termômetro de mercado para a empresa. Se a recepção for positiva, é provável que a Valve ganhe fôlego para acelerar os próximos lançamentos. Para os fãs brasileiros, no entanto, a expectativa permanece misturada com aquele velho gosto amargo: a Valve historicamente ignora o mercado nacional em vendas oficiais, e nada indica que essa postura vá mudar agora.
Vale a pena para quem joga no Brasil?
A resposta depende muito do perfil do jogador. Quem possui uma biblioteca enorme na Steam, joga frequentemente no sofá com a TV ou usa um Steam Deck conectado a um monitor maior, encontrará no novo controle um aliado poderoso. Os trackpads, o giroscópio e o TMR são recursos genuinamente diferenciados que nenhum outro controle oferece em conjunto.
Por outro lado, quem prefere uma experiência plug-and-play universal, joga em diversas plataformas como Epic Games Store ou Game Pass, ou simplesmente quer um gamepad simples e funcional, talvez encontre opções mais baratas e práticas no mercado, como o próprio DualSense ou os controles do Xbox. No final das contas, o Steam Controller é um produto de nicho, voltado para um público bastante específico dentro do universo PC gamer.
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