Marvel Tōkon: Fighting Souls, o novo jogo de luta em estilo anime da Arc System Works que coloca heróis da Marvel em confronto direto, não teve uma estreia tranquila na versão de PC. Os problemas já vinham sendo notados desde a fase de beta aberta, semanas antes do lançamento oficial, e parecem ter afetado diretamente a recepção do público na plataforma.
Os números do lançamento chamam atenção
No dia da estreia, Tōkon registrou um pico de 24.498 jogadores simultâneos no Steam — número que corresponde a pouco mais da metade do recorde alcançado por Dragon Ball FighterZ, outro título da Arc System Works, que chegou a 44.303 jogadores simultâneos em seu lançamento, lá em 2018.
Vale lembrar que Tōkon também está disponível no PlayStation 5, então é razoável supor que parte considerável do público tenha optado por jogar no console em vez do PC. Ainda assim, quem jogou pelo Steam vem relatando problemas técnicos recorrentes, refletidos em avaliações bastante negativas na loja da Valve.
Problemas que já apareciam desde a beta aberta

Desde o teste aberto realizado no mês passado, jogadores já reportavam que o jogo era surpreendentemente pesado para rodar no PC. Algumas teorias da comunidade apontam que essa exigência de desempenho poderia estar ligada à necessidade de login na PlayStation Network, o que faria o jogo rodar processos adicionais em segundo plano, consumindo mais memória e processamento.
Testes conduzidos pela própria equipe do site Kotaku durante a beta confirmaram esse comportamento pesado: o jogo chegava a utilizar cerca de 95% do processador e até 5 GB de memória física do computador em determinados momentos, além de abrir automaticamente seis versões separadas do aplicativo PlayStation PC SDK Runtime ao ser iniciado — embora esse último ponto tivesse impacto relativamente pequeno no desempenho geral.
O lançamento completo não resolveu os problemas
Duas semanas depois da fase de testes, com o jogo já totalmente lançado, os problemas de desempenho parecem não ter melhorado significativamente. Usuários de Linux, em especial, relatam dificuldades ainda maiores para rodar o título de forma estável.
Uma avaliação publicada na Steam resume bem o clima entre parte da comunidade, descrevendo o jogo como “horribly optimized” — algo como “terrivelmente otimizado” — e sugerindo que outros jogadores aguardem uma correção antes de comprar o título, apesar de reconhecer que a experiência de jogo em si é divertida.
A resposta da Arc System Works
Na manhã seguinte ao lançamento, a Arc System Works publicou um comunicado agradecendo aos fãs pela recepção no primeiro dia e confirmando estar ciente dos problemas de desempenho relatados por parte dos jogadores de PC.
Segundo a empresa, a equipe está “actively investigating these reports” — ou seja, investigando ativamente esses relatos —, mas o comunicado não detalhou quais problemas específicos estão sendo analisados.
Nem todo mundo teve problemas
Vale ressaltar que a experiência não foi ruim para todos os jogadores de PC: alguns relatam não ter enfrentado nenhum tipo de dificuldade técnica, o que sugere uma variação considerável dependendo da configuração de cada máquina.
Já quem optou pelo PlayStation 5 parece ter tido uma experiência mais estável — após cerca de oito horas jogando com amigos no dia do lançamento, os únicos problemas relatados por jogadores de console foram picos ocasionais de lag em partidas online.





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