Será que Marvel’s Wolverine consegue rodar a 60 quadros por segundo já no PlayStation 5 padrão, sem depender do modelo Pro? Segundo a Insomniac Games, a resposta é sim — e esse foi um objetivo definido logo nas etapas iniciais do desenvolvimento do jogo.
O que diz a equipe de desenvolvimento
Com o lançamento se aproximando, novos detalhes sobre o título continuam sendo revelados. Em entrevista recente, a equipe de desenvolvimento destacou que a experiência de jogo está extremamente fluida.
A meta de 60 FPS com ray tracing desde o início

Ao site IGN, o chefe de tecnologia da Insomniac Games, Mike Fitzgerald, comentou sobre a determinação da equipe em alcançar essa meta de desempenho. Segundo ele, em projetos anteriores, era comum a Insomniac trabalhar com modos separados de fidelidade gráfica e desempenho, chegando a incorporar o ray tracing no modo de performance apenas nos estágios finais de desenvolvimento, como um “bônus” de última hora.
Desta vez, porém, a abordagem foi diferente desde o começo: a equipe definiu, já nas fases iniciais, a confiança de que o jogo rodaria a 60 quadros por segundo com ray tracing — o padrão que, segundo Fitzgerald, o próprio PS5 deveria oferecer. Todo o desenvolvimento do título foi construído em torno dessa meta, que passou a ser o modo padrão de exibição pela primeira vez em um jogo da Insomniac — uma escolha que, segundo ele, é fundamental para a apresentação geral da experiência.
Ambientes destrutíveis como prioridade de design
Fitzgerald também falou sobre a importância de tornar os cenários realmente destrutíveis dentro do jogo. Segundo ele, Logan é um personagem extremamente violento em combate, e a equipe queria evitar que o jogador terminasse uma grande batalha contra inimigos como os ninjas da Mão e simplesmente saísse andando por um mercado intacto, como se nada tivesse acontecido ali.
A ideia é que o ambiente reflita de forma consistente a brutalidade dos confrontos vividos por Wolverine ao longo da aventura.






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