Insomniac responde à onda de hate contra Wolverine

Vinicius Miranda

A enxurrada de críticas contra “Marvel’s Wolverine” ficou tão grande que o próprio estúdio saiu do silêncio. Entre desabafos sobre saúde mental, rumores desmentidos e uma confissão sobre o precedente de “Spider-Man”, veja o que a Insomniac disse sobre a polêmica.

Um lançamento cercado de ruído

Poucos jogos chegaram ao lançamento com tanto barulho negativo quanto Marvel’s Wolverine. Desde que as prévias da imprensa liberaram novos trechos de gameplay, memes e críticas se espalharam pelas redes. As reclamações vão da estrutura linear do jogo ao visual de personagens, passando por rumores sobre a narrativa.

O volume de negatividade cresceu tanto que três nomes importantes da Insomniac Games acabaram se pronunciando publicamente. Cada um reagiu de um jeito diferente. As declarações ajudam a entender como o estúdio enxerga a situação às vésperas da estreia, marcada para 15 de setembro no PS5.

O desabafo de James Stevenson sobre o algoritmo

Marvel’s Wolverine – Divulgação / Insomniac Games

Quem falou primeiro foi James Stevenson, diretor de comunidade e marketing da Insomniac. Em publicação no X, em 14 de agosto, ele desabafou sobre o efeito das redes sociais na amplificação do hate contra o jogo:

Acho que o jeito insano como esse algoritmo amplifica e empurra negatividade para cima de você está me fazendo repensar minha filosofia de dizer aos desenvolvedores para olharem ou postarem por aqui. É um bombardeio implacável que eu não acredito que seja bom para a saúde mental de ninguém, nem representativo.

Na visão de Stevenson, a onda de críticas não reflete a opinião geral do público sobre o jogo. Seria, antes, um efeito da forma como as plataformas priorizam conteúdo negativo para gerar engajamento. A publicação, ironicamente, recebeu ainda mais ataques nos comentários, o que só reforçou o argumento do executivo.

O rumor de romance que Stevenson precisou desmentir

Antes do desabafo, Stevenson já havia entrado em outra frente da polêmica. O diretor de narrativa Walt Williams usou a palavra “anseio” para descrever a relação entre Logan e Dentes-de-Sabre em entrevista. Foi o suficiente para parte do público concluir que os dois personagens teriam um romance no jogo.

Coube a Stevenson ir às redes para negar a interpretação. Segundo ele, não existe nada romântico entre os dois. A relação segue sendo a clássica dinâmica de amor e ódio entre rivais que os fãs conhecem dos quadrinhos há décadas. Mesmo com o desmentido oficial, parte do público seguiu desconfiada. A dúvida foi alimentada por declarações de que este Wolverine seria mais sentimental e humano do que de costume.

Mike Daly e o “bom problema” de ter fãs apaixonados

Marvel’s Wolverine – Divulgação / Insomniac Games

Já o diretor do jogo, Mike Daly, adotou um tom bem mais tranquilo. Em entrevista à TheGamer, ele afirmou que o estúdio já está acostumado com esse tipo de reação. Para ele, isso é parte natural do trabalho com personagens tão queridos. Para Daly, trata-se até de um bom problema, já que só existe hate desse tamanho quando há uma base de fãs verdadeiramente apaixonada por trás.

O diretor também recorreu ao passado do estúdio para colocar a situação em perspectiva. Ele lembrou que a série “Marvel’s Spider-Man” enfrentou polêmicas parecidas, incluindo críticas ao redesign de personagens secundários e a escolhas de roteiro. Mesmo assim, os jogos foram muito bem recebidos no fim das contas. Na visão de Daly, é possível fazer um grande jogo, amado por milhões, e ainda assim haver quem encontre motivos para reclamar.

Daly acrescentou que dorme tranquilo por um motivo simples. O objetivo da equipe nunca foi atender às demandas exatas de quem reclama, e sim entregar o melhor jogo possível para o personagem.

A confirmação tardia que alimentou o problema

Foi também Mike Daly quem confirmou, em entrevista, um ponto que a comunidade cobrava havia meses. “Marvel’s Wolverine” não é um jogo de mundo aberto, e sim uma aventura linear estruturada em missões. A informação encerrou uma expectativa que boa parte do público carregava desde o anúncio, em 2021. Essa esperança era embalada pelo estilo dos jogos do Homem-Aranha do mesmo estúdio.

A confirmação, porém, veio tarde. Para muitos fãs, a demora em deixar clara a estrutura do jogo abriu espaço para as comparações depreciativas nas redes. Agora, com o lançamento chegando e nota em torno de 78 no Metacritic, resta a pergunta final. O jogo nas mãos do público vai confirmar o hate ou dar razão à confiança do estúdio?

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