O RPG de ação chega em 29 de outubro, apenas três semanas antes do game da Rockstar. Para o diretor, só a qualidade importa.
Setembro de 2026 promete ser um dos meses mais disputados da história dos games. Vários estúdios correm para lançar seus títulos antes da chegada de “GTA 6”, em novembro. A equipe de “Phantom Blade: Zero”, porém, fez o oposto. O estúdio S-GAME adiou o lançamento do seu RPG de ação para 29 de outubro, ou seja, ainda mais perto do gigante da Rockstar. Apesar da proximidade, o diretor Qiwei “Soulframe” Liang garante que a concorrência não assusta o time.
Por que lançar tão perto de GTA 6

A data sofreu uma mudança recente. O game saiu de 9 de setembro para 29 de outubro, um adiamento de cerca de 50 dias. O anúncio veio durante o último State of Play, da Sony. Curiosamente, o movimento aproxima o título do lançamento de “Grand Theft Auto VI”, marcado para 19 de novembro.
Segundo Liang, a decisão não teve nada a ver com estratégia de marketing. O estúdio simplesmente não pensa nos concorrentes nem no que sai antes ou depois.
Só pensamos na qualidade do produto em si. A concorrência não influencia muito o sucesso de uma obra.
Foco na qualidade, sem patch de lançamento
Para o diretor, a prioridade é entregar um jogo polido. Por isso, esses meses extras de desenvolvimento serão usados para afinar a experiência. Na prática, isso significa corrigir mais bugs e melhorar o desempenho.
Liang também deixou claro um objetivo importante. A meta é evitar aquela atualização gigantesca logo no primeiro dia, o famoso “day one patch”. Em resumo, o time prefere lançar o game já no melhor estado possível.
A crise do hardware e a otimização
Se “GTA 6” não tira o sono dos produtores, o cenário do hardware para PC é outra história. Por causa da crise provocada pela inteligência artificial, os preços dos componentes seguem em alta. Como consequência, muitos jogadores adiaram a compra de máquinas novas.
Atento a isso, o estúdio quer que “Phantom Blade: Zero” rode bem mesmo em computadores menos potentes. Uma das grandes prioridades da reta final é manter um ótimo visual com o ray tracing desligado. Dessa forma, o game pode alcançar mais pessoas sem perder qualidade.
O desafio da Steam Deck
A equipe também trabalha para fazer o jogo funcionar na Steam Deck. O próprio Liang admite que rodar um título feito na Unreal Engine 5 no portátil da Valve é uma tarefa difícil. Ainda assim, o estúdio quer tentar.
O motivo é simples. A ideia é levar a experiência ao maior número possível de jogadores, sem cortar a qualidade. Portanto, a otimização virou peça-chave nesta fase do projeto.
A aposta de S-GAME é ousada e tem seus riscos. Afinal, a campanha de marketing de “GTA 6” pode dominar as atenções já no início de novembro. Mesmo assim, vale lembrar que o adiamento tira o jogo do congestionado setembro, que terá uma enxurrada de grandes lançamentos.
Para o público, a postura do estúdio soa positiva. Priorizar o polimento em vez de uma corrida pela data costuma render jogos mais redondos. Além disso, a preocupação com PCs modestos e com a Steam Deck mostra atenção ao bolso do jogador. Enquanto outubro não chega, vale acompanhar tudo sobre o aguardado GTA 6. E você, vai encarar “Phantom Blade: Zero” mesmo tão perto da Rockstar?





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