O reboot cinematográfico de Resident Evil ganhou novos detalhes após a divulgação de um trailer recente. O diretor Zach Cregger confirmou qual título da famosa franquia da Capcom serviu como principal referência para o projeto, que chega aos cinemas em 2026.
Embora a narrativa do longa esteja ambientada no mesmo período de Resident Evil 2, o cineasta destacou que grande parte das ideias veio de Resident Evil 4. Segundo ele, a escolha tem relação direta com sua experiência pessoal com o jogo.
Em entrevista para a PlayStation, Cregger explicou:
“Foi o que eu mais joguei.”
A declaração indica que o novo filme pretende mesclar elementos de diferentes fases da franquia, criando uma história paralela dentro do universo já conhecido.
História inédita apresenta novos personagens
Diferente de adaptações anteriores, o reboot não trará personagens clássicos dos jogos. A trama acompanha Bryan, um entregador médico que acaba envolvido em um surto mortal em Raccoon City.
A proposta é construir uma narrativa independente, mas ainda conectada ao universo estabelecido nos games.
Mecânicas dos jogos serão adaptadas para o cinema
Outro ponto destacado pelo diretor é a tentativa de transportar características marcantes da jogabilidade para as telas. Entre os elementos confirmados estão:
- Itens de cura inspirados em Resident Evil 4
- Evolução de armamentos ao longo da história
- Gerenciamento de recursos, aspecto central da franquia
Além disso, o filme contará com diversos easter eggs, voltados especialmente para jogadores mais atentos.
Produção busca tom mais pé no chão
De acordo com Cregger, o longa terá uma abordagem mais contida e focada na narrativa, priorizando desenvolvimento de personagens e tensão progressiva, sem depender exclusivamente de ação.
Mesmo com essa proposta, o diretor garantiu que o filme não deixará de homenagear os jogos que o inspiraram, mantendo referências diretas ao material original.
Estreia já tem data confirmada
O novo Resident Evil chega aos cinemas em 18 de setembro de 2026, ampliando a presença da franquia no audiovisual e trazendo uma nova interpretação para o universo iniciado nos videogames na década de 1990.




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