Sony esclarece polêmica do DRM no PlayStation e explica nova verificação

Vinicius Miranda

A Sony Interactive Entertainment se pronunciou oficialmente sobre a controvérsia em torno do sistema de DRM (Gerenciamento de Direitos Digitais) nos consoles PS4 e PS5. Segundo a empresa, jogadores não precisarão se reconectar à internet a cada 30 dias para manter o acesso aos seus jogos digitais.

O que estava acontecendo?

No final de abril de 2026, jogadores de PlayStation começaram a reportar algo diferente em seus consoles: títulos digitais comprados após uma atualização de firmware de março passaram a exibir um temporizador de 30 dias. O medo era de que, ao atingir o limite sem uma conexão ativa, o jogo se tornaria inacessível.

A situação gerou reação rápida nas redes sociais. Testes realizados por jogadores confirmaram que, após o prazo, alguns títulos realmente travavam com uma mensagem de erro informando que a licença não pôde ser verificada. O suporte da PlayStation chegou a reconhecer a existência do temporizador em atendimentos automatizados, mas sem uma posição oficial clara da empresa.

Parte da comunidade chegou a questionar se o comportamento seria um bug não intencional relacionado à atualização. Outros apontavam para uma mudança deliberada de política. A ausência de comunicação oficial da Sony alimentou ainda mais a incerteza.

O que a Sony disse oficialmente?

A Sony Interactive Entertainment enviou um comunicado oficial ao veículo GameSpot esclarecendo o funcionamento do sistema. De acordo com a nota:

Os jogadores podem continuar acessando e jogando os títulos comprados normalmente. Uma verificação online única é necessária após a compra para confirmar a licença do jogo, após a qual nenhuma nova verificação é exigida.

Ou seja, segundo a empresa, o processo funciona da seguinte maneira: após a compra de um jogo digital, o console precisa se conectar à internet uma única vez para validar a licença. Depois dessa etapa, a licença passa a ser permanente, sem novas checagens obrigatórias.

Por que o timer de 30 dias apareceu?

Jogadores que testaram o sistema teorizam que o temporizador estaria relacionado ao prazo de 14 dias que a PlayStation oferece para solicitar reembolso em compras digitais.

A verificação única teria como objetivo fechar uma brecha que permitia ao usuário pedir o reembolso e, em seguida, desconectar o console da internet para continuar utilizando o jogo. A Sony não confirmou oficialmente esse motivo.

A preocupação que permanece

PlayStation – Divulgação / Sony

Mesmo com o esclarecimento da Sony, parte dos jogadores ainda demonstra resistência. A exigência de ao menos uma conexão à internet para validar uma compra já paga levanta questões sobre preservação de jogos e acesso a longo prazo. O debate é parecido com o que circunda os Game Key Cards do Nintendo Switch 2: a dependência de servidores ativos para garantir o direito de jogar um título adquirido.

Vale lembrar que a Sony, no passado, usou justamente a ausência de restrições online como argumento de marketing contra o Xbox One, que na época enfrentou forte rejeição do público por políticas semelhantes. Essa memória não passou despercebida pela comunidade.

Organizações voltadas à preservação de jogos, como o site Does It Play, também se manifestaram preocupadas com o episódio, afirmando que as respostas do suporte da PlayStation não abordaram o problema de forma completa.

O que isso significa para os jogadores?

Na prática, quem compra um jogo digital no PS4 ou PS5 precisará garantir pelo menos uma conexão à internet após a compra para ativar a licença permanente. Feito isso, o acesso offline ao título não deve ser comprometido. No entanto, a ausência de comunicação prévia da Sony sobre essa mudança é um ponto que merece atenção: alterações que afetam diretamente o acesso ao conteúdo pago deveriam ser comunicadas de forma transparente antes de entrarem em vigor.

Para quem acompanha o mercado de games, o episódio reforça um debate mais amplo: a questão da propriedade real de jogos digitais. Ao comprar uma cópia digital, o consumidor adquire uma licença de uso, não o produto em si. Isso significa que qualquer mudança de política por parte da empresa pode impactar o acesso futuro ao conteúdo.

Se você quer saber mais sobre o universo PlayStation e as novidades da Sony, confira também: Jogo de PS5 é removido da PlayStation Store do nada e PlayStation 2 ultrapassa 160 milhões de unidades vendidas.

COMPARTILHE Facebook Twitter WhatsApp

Leia Também


ASSINE A NEWSLETTER

Aproveite para ter acesso ao conteúdo da revista e muito mais.

ASSINAR AGORA