Dragon Ball Sparking Zero Super Limit-Breaking NEO ganha data de lançamento

Vinicius Miranda

A expansão Super Limit-Breaking NEO chega em 30 de julho com modo solo inédito e quatro cenários. Uma atualização gratuita ainda adiciona duas mecânicas novas para todo mundo.

A Bandai Namco confirmou a data de lançamento da maior expansão de Dragon Ball: Sparking! ZERO. A DLC Super Limit-Breaking NEO chega em 30 de julho de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC via Steam. As versões de Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 ficaram para depois, sem data anunciada. O pacote traz 33 personagens jogáveis, um modo solo inédito e quatro palcos, além de uma atualização gratuita que altera o combate para todos os jogadores.

Limit Breaker Journey, o novo modo solo

A principal novidade paga é o modo Limit Breaker Journey. Nele, o jogador escolhe um personagem favorito e o desenvolve ao longo de uma jornada própria. A movimentação acontece em um mapa interativo, com destinos que disparam eventos ou combates.

O objetivo é acumular experiência e Battle Arts, habilidades que concedem vantagens temporárias. Depois, os pontos ganhos são distribuídos em seis atributos diferentes. Assim, cada jogador molda o lutador conforme seu próprio estilo. O detalhe mais interessante é que esses personagens fortalecidos podem ser levados para partidas contra amigos e para batalhas offline.

Sistema de vigor e Sementes dos Deuses

O modo traz uma camada de gerenciamento pouco comum na série. Deslocar-se pelo mapa consome vigor, e entrar em combate com o medidor baixo significa começar a luta com menos vida. Existe, porém, uma compensação. Enfrentar desafios difíceis nessas condições rende mais experiência. De tempos em tempos, o jogador também recebe Sementes dos Deuses, que restauram o medidor por completo.

A expansão ainda inclui quatro Batalhas de Episódio inéditas e novas Batalhas Extras, ampliando o conteúdo para quem prefere jogar sozinho.

Duas mecânicas novas chegam de graça

Aqui vale um esclarecimento importante, porque a informação circulou trocada em parte da cobertura. As mecânicas gratuitas são o Sparking! Boost e o Chain Blast, e não o modo Sparking que já existe no jogo desde o lançamento.

O Sparking! Boost aumenta bastante o poder de ataque em troca de um consumo alto de estoque de habilidade. O efeito, contudo, é temporário, e os atributos do personagem caem por alguns instantes quando ele acaba. Portanto, o timing vira parte da estratégia. Já o Chain Blast empurra o oponente e troca a posição do jogador com a de um aliado, que emenda um golpe de ki para causar dano adicional.

Quatro palcos inéditos e variações

Os cenários novos são o Templo de Kami, a Kame House, a Tundra Amarga e a Estratosfera, esta última em versões da Terra e do Planeta Vegeta. A atualização gratuita ainda entrega três variações de palcos já existentes, o que amplia a rotação sem custo adicional.

Quem entra no elenco

Dragon Ball Sparking Zero – Divulgação / Bandai Namco

A lista oficial divulgada pela Bandai Namco reúne nomes de Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super e Dragon Ball GT. Entre os confirmados aparecem Vovô Gohan, Taopaipai, o Grande Rei Demônio Piccolo, Bardock Super Saiyajin, Zangya, Paikuhan, Hell Fighter 17, Super 17, Champa, Nam, Número 8, General Blue, Tora, Seripa, Chilled, Salza, Mighty Mask, Kaioshin, Ub criança, Rei Vegeta, Cheelai, Jaco, Nuova Shenlong e versões de Vegeta e Trunks de GT.

Vários desses lutadores estreiam na linhagem Budokai Tenkaichi. O pacote inclui ainda mais de vinte itens de personalização, entre roupas, trajes com super ataques e golpes especiais. Para efeito de comparação, o jogo saiu em 2024 com mais de 180 personagens e hoje passa de 200, número que já era o maior da história da franquia quando a lista foi revelada.

Preço ainda não foi anunciado

Até o momento, a Bandai Namco não divulgou o valor da expansão nem os horários regionais de liberação. Vale lembrar que os preços em real dependem da política de cada loja digital e podem variar conforme o câmbio. As informações foram apresentadas pelo produtor Jun Furutani em uma carta e em um vídeo oficiais, após a primeira revelação do conteúdo em abril, durante o Dragon Ball Games Battle Hour de 2026.

Uma resposta direta às críticas

O foco no conteúdo solo não parece casual. Desde o lançamento, parte considerável dos jogadores reclamava da falta de profundidade fora do modo online. Um sistema de progressão que altera atributos e viaja entre modos ataca exatamente esse ponto.

Por outro lado, existe um risco claro. Levar personagens fortalecidos para partidas contra outros jogadores pode gerar desequilíbrio, dependendo de como a Bandai Namco tratar o pareamento. Some-se a isso o atraso das versões de Nintendo Switch, que deixa parte da base esperando sem data. Ainda assim, para quem acompanha o jogo desde o começo e já mapeou cada referência escondida no título, o pacote de 30 de julho parece o mais completo até agora.

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