TGS 2026: Executivos recriam meme clássico do PS4 (mas com detalhe irônico)

Vinicius Miranda

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Shuhei Yoshida e Adam Boyes reviveram o lendário tutorial de como emprestar jogos, originalmente gravado na E3 2013. A nova versão da foto, no entanto, reflete a dura realidade do mercado atual.

A PlayStation protagonizou um dos momentos mais inesquecíveis e bem-humorados da história do marketing de videogames durante a E3 de 2013. Agora, exatos 13 anos depois, os rostos responsáveis por aquela famosa alfinetada na concorrência decidiram reviver o momento. Durante a movimentada Tokyo Game Show 2026, Shuhei Yoshida e Adam Boyes se reencontraram no evento japonês e recriaram a icônica cena de compartilhamento de jogos de PS4.

Para quem não viveu a intensa época da oitava geração, o vídeo original foi uma verdadeira bomba. A Microsoft havia recém-anunciado planos polêmicos de implementar bloqueios e restrições para jogos usados no Xbox One. Como uma resposta genial, rápida e cirúrgica, a Sony publicou um vídeo tutorial ensinando “como compartilhar jogos no PS4”. Nele, Yoshida, sorridente, simplesmente entregava uma cópia física de Killzone: Shadow Fall nas mãos de Boyes. O recado estava dado.

O reencontro na TGS 2026 e a ausência do disco

Na época do vídeo clássico, Shuhei Yoshida atuava como o respeitado presidente da SCE Worldwide Studios. Já Adam Boyes ocupava o importante cargo de vice-presidente de relações com terceiros e tecnologia para desenvolvedores da gigante japonesa. A dupla se tornou instantaneamente o símbolo da vitória da Sony no início daquela disputada geração de consoles.

O reencontro recente na Tokyo Game Show 2026 trouxe uma forte dose de nostalgia para os fãs da marca. Os dois executivos posaram para uma foto com as mãos perfeitamente posicionadas, simulando exatamente a mesma transferência de produto do vídeo de 2013. Contudo, há um detalhe que chamou a atenção da comunidade: não havia qualquer mídia física presente entre as mãos dos executivos na nova foto.

O que a brincadeira sem disco representa hoje?

Afinal, o que a recriação deste famoso meme, agora totalmente desprovido de um jogo em disco, significa para a indústria de videogames atual? Embora o reencontro tenha sido apenas uma homenagem descontraída a uma campanha de marketing brilhante, a ausência da caixinha reflete perfeitamente a drástica evolução tecnológica do mercado ao longo da última década.

Em 2013, o disco físico era o argumento definitivo de liberdade de posse para o jogador. Hoje, o cenário foi completamente dominado pelo formato digital, pelas assinaturas em nuvem e pelos consoles que sequer possuem leitores de disco. A brincadeira de Yoshida e Boyes na TGS 2026 não resgata apenas uma lembrança afetiva da eterna rivalidade entre PlayStation e Xbox One, mas também marca simbolicamente o fim de uma era em que emprestar um jogo significava, literalmente, entregá-lo nas mãos de um amigo.

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