The Blood of Dawnwalker estreia com força na Steam, mas enfrenta críticas técnicas no PC

Vinicius Miranda

Setembro de 2026 se firmou como um dos meses mais concorridos para lançamentos de jogos, já que diversos estúdios anteciparam ou reorganizaram suas datas para evitar concorrência direta com GTA 6. Nesse cenário disputado, The Blood of Dawnwalker conseguiu se destacar logo em seus primeiros dias no mercado, registrando números expressivos de jogadores simultâneos na Steam.

Uma estreia sólida para o estúdio Rebel Wolves

Como jogo de estreia da Rebel Wolves, estúdio fundado por Konrad Tomaszkiewicz — um dos diretores de The Witcher 3 —, The Blood of Dawnwalker chegou à Steam com um pico de 64.438 jogadores simultâneos, um resultado muito positivo para uma produção recém-lançada e ainda sem o peso de uma franquia consolidada por trás. No momento da apuração desta matéria, a contagem de jogadores simultâneos estava em torno de 32.020, após um novo pico registrado na noite anterior — sinal de que o boca a boca positivo nas redes sociais segue impulsionando o interesse pelo título.

As avaliações dos jogadores na própria Steam também acompanham esse cenário favorável, com a maioria classificando o jogo de forma positiva até o momento.

Problemas técnicos geram parte das críticas

Nem tudo, porém, são elogios. As principais reclamações registradas pelos jogadores dizem respeito ao desempenho técnico do jogo no PC. Parte dos usuários relata dificuldades para atingir taxas de quadros mais altas, com queixas específicas sobre um limite de 30 quadros por segundo durante cutscenes.

Outros jogadores também apontam problemas para utilizar o controle DualSense diretamente no PC, mesmo o jogo estando disponível oficialmente também no PS5.

E nos consoles, como fica o desempenho?

A performance nos consoles também é um ponto de atenção. Antes do lançamento, uma demonstração de jogabilidade no console havia gerado certa controvérsia, ao mostrar que o jogo não ultrapassava os 30fps, mesmo rodando em um PS5 Pro.

Diante da repercussão, a equipe de desenvolvimento confirmou que um modo de 60fps seria adicionado por meio de uma atualização já disponível no dia do lançamento, buscando amenizar as preocupações da comunidade antes mesmo da estreia oficial.

Recepção da crítica especializada

The Blood of Dawnwalker – Divulgação / Rebel Wolves

Além do desempenho comercial, The Blood of Dawnwalker também vem recebendo boa repercussão entre veículos especializados.

Em análise própria, a redação atribuiu nota 4 de 5 ao game, destacando pontos fortes como a estrutura da narrativa e a ambientação construída pelo estúdio, ainda que o sistema de combate tenha sido apontado como um dos aspectos menos refinados da experiência.

O início de uma nova franquia

The Blood of Dawnwalker não nasce como um projeto isolado. A proposta da Rebel Wolves é transformar o jogo no primeiro capítulo de uma série mais ampla, na qual as escolhas feitas pelos jogadores nesta primeira aventura deverão impactar diretamente os desdobramentos das futuras continuações — uma estratégia narrativa que reforça a ambição do estúdio logo em sua primeira produção.

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