Insomniac nega uso de IA após placa bugada viralizar

Vinicius Miranda

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Uma placa de banheiro deformada em “Marvel’s Wolverine” viralizou nas redes e levantou suspeitas de uso de inteligência artificial generativa no jogo. O diretor de comunidade da Insomniac, James Stevenson, negou a acusação e atribuiu o problema a um bug de mapeamento de textura.

Uma placa que virou meme e gerou desconfiança

Marvel’s Wolverine chegou ao PS5 nesta semana em meio a uma recepção mista. Jogadores apontaram nas redes sociais uma sensação de excesso de assistência e tarefas que praticamente se completam sozinhas. Em meio a esse clima já turbulento, um novo problema ganhou força. Uma placa de banheiro com figuras humanas sobrepostas e deformadas começou a circular como suposta prova de que a Insomniac teria usado IA generativa na produção do jogo.

Segundo o Kotaku, um vídeo no TikTok mostrando o bug ultrapassou 700 mil visualizações. Uma publicação no X que questionava o uso de inteligência artificial no jogo de US$ 300 milhões acumulou mais de 315 mil visualizações. A imagem mostra o lado masculino do banheiro com duas figuras humanas ocupando o mesmo espaço. O erro visual rapidamente virou piada entre os jogadores.

A resposta direta de James Stevenson

Diante da repercussão crescente, James Stevenson, diretor de comunidade e marketing da Insomniac, respondeu diretamente à publicação que deu início à especulação:

Não. Isso é um bug de mapeamento UV, e já temos uma correção a caminho. Não existem ativos gerados por IA em Marvel’s Wolverine. (tradução livre)

O mapeamento UV é a técnica usada para projetar texturas bidimensionais sobre modelos tridimensionais dentro de um jogo. Quando esse processo falha, texturas podem aparecer distorcidas, sobrepostas ou fora de lugar, exatamente o tipo de falha que a Insomniac atribui à placa problemática. Segundo o Escapist Magazine, a explicação faz sentido técnico. A aparência da placa muda dependendo do ângulo e da captura de tela, o que é consistente com texturas colidindo, e não com um sistema automatizado de geração de imagens.

Uma resposta rápida, mas nem todos convenceu

Apesar da explicação direta de Stevenson, muitos usuários questionaram a lógica nas respostas ao post, mantendo o debate aceso nas redes. O episódio ilustra um sintoma mais amplo do momento atual da indústria. Qualquer falha visual em um jogo AAA hoje corre o risco de ser interpretada, com ou sem provas, como evidência de uso de inteligência artificial generativa. O tema já provocou polêmicas parecidas em outras produções ao longo do ano.

Vale destacar que, até o momento, não há qualquer evidência técnica que contradiga a versão da Insomniac. Bugs de mapeamento de textura são um problema comum e bem documentado no desenvolvimento de jogos. Isso vale especialmente para títulos com elencos de personagens e cenários tão extensos quanto os de “Marvel’s Wolverine”.

Mais um item na lista de correções pós-lançamento

A Insomniac já havia sinalizado, desde o lançamento, a intenção de refinar a experiência do jogador com base no feedback recebido. O reparo da placa de banheiro deve entrar nessa mesma leva de ajustes. O estúdio, porém, ainda não divulgou uma data para a correção chegar via atualização.

Apesar de toda a polêmica em torno de bugs visuais e das críticas sobre o nível de assistência ao jogador, o resultado comercial segue forte. “Marvel’s Wolverine” segue como um dos títulos mais vendidos do catálogo do PlayStation neste ano. A Sony ainda não divulgou números oficiais de vendas. Estimativas de mercado, porém, apontam a casa de 1,9 milhão de cópias comercializadas nos primeiros dias de lançamento.

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