Modo cortado de Black Ops e achado após 15 anos

Vinicius Miranda

A versão de PlayStation 4 do clássico revelou um modo Zumbis de defesa de torre que nunca foi lançado. O conteúdo estava escondido nos arquivos do jogo desde 2010.

Um achado curioso movimentou a comunidade de Call of Duty nos últimos dias. Um modo Zumbis cortado de “Call of Duty: Black Ops” foi descoberto por fãs mais de quinze anos após o lançamento original do jogo. A revelação só aconteceu graças às recentes conversões do título para PlayStation 4, que acabaram carregando arquivos esquecidos pelos desenvolvedores.

Como era o modo Zumbis descartado

A descoberta é do youtuber conhecido como JTAG, que publicou imagens de gameplay em seu canal. O material mostra um modo claramente inacabado, batizado internamente de zombie_defense nos arquivos do jogo. A proposta lembra bastante um game de defesa de torre tradicional.

Nas cenas divulgadas, o jogador observa a ação de cima, em visão aérea, e posiciona torretas para conter as hordas de mortos-vivos. Os inimigos avançam por um mapa em formato de labirinto, seguindo caminhos definidos. A comparação mais citada pela comunidade é com “Bloons Tower Defense”, clássico do gênero.

O detalhe mais interessante, porém, é a mistura de propostas. Além de gerenciar as defesas do alto, o jogador também poderia descer ao chão e controlar um personagem diretamente, atirando nos zumbis à moda tradicional da série. Seria, portanto, um híbrido entre estratégia e tiro em primeira pessoa.

A provável razão do corte

Nada foi confirmado oficialmente pela Treyarch ou pela Activision, então o que existe são hipóteses. A leitura mais comentada entre os fãs é que o modo teria sido descartado em favor do Dead Ops Arcade, aquele modo secreto acessado por um terminal de computador no menu principal de “Black Ops”.

O Dead Ops Arcade é um jogo de tiro com visão superior e controle em duas alavancas, que virou cult entre os jogadores e retornou em vários títulos da linha Black Ops ao longo dos anos. Vale notar que ele também usa visão de cima, o que reforça a teoria de que ambos os conceitos nasceram da mesma fase de experimentação.

O modo Zumbis sempre foi um laboratório

Descobertas assim não chegam a surpreender quem conhece a história da modalidade. O modo Zumbis estreou em “Call of Duty: World at War”, em 2008, e nasceu de um projeto paralelo tocado em segredo por uma equipe pequena e apaixonada dentro da Treyarch.

Na época, a iniciativa não tinha aval oficial da Activision e reaproveitava elementos já prontos do próprio jogo. Não havia garantia alguma de que aquilo entraria na versão final. Foi só depois de apresentar o protótipo aos executivos que o time convenceu a empresa. O resto é história: a modalidade virou um dos pilares mais queridos da franquia.

Diante desse histórico, é natural imaginar que o modo de defesa de torre tenha sido apenas um entre vários testes engavetados. As chances de ele algum dia ser recuperado, contudo, são praticamente nulas, ainda mais depois de tanto tempo esquecido.

Por que isso apareceu só agora

A explicação está nas conversões. “Black Ops”, de 2010, e “Black Ops II”, de 2012, ganharam versões para os consoles atuais da Sony neste mês de julho, com campanha, multijogador e Zumbis incluídos. O trabalho ficou a cargo do estúdio Iron Galaxy.

Nesse processo de adaptação, arquivos que estavam adormecidos nas versões antigas acabaram ficando acessíveis, permitindo que a comunidade vasculhasse o conteúdo. É o tipo de situação que costuma render boas surpresas para quem gosta de garimpar bastidores de desenvolvimento.

E o futuro do modo Zumbis?

Enquanto o passado revela segredos, o presente traz uma mudança de rota. Segundo o noticiário recente, o próximo grande lançamento da franquia não terá o modo Zumbis. A Infinity Ward teria optado por trazer de volta o DMZ como principal modo derivado, ao lado da campanha e do multijogador competitivo.

A diferença é considerável. O DMZ já foi combinado com conteúdo de mortos-vivos em versões anteriores, mas desta vez a proposta seria mais realista, com jogadores enfrentando adversários humanos. Como esses detalhes ainda podem mudar, convém acompanhar os anúncios oficiais.

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