Capcom vende quase 37 milhões de jogos em seis meses

Vinicius Miranda

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A publicadora japonesa fechou o primeiro semestre fiscal com alta em receita, lucro e unidades vendidas. Novos lançamentos e catálogo antigo caminharam juntos para entregar números bem acima dos do ano passado.

Os resultados financeiros da Capcom do período entre abril e setembro de 2026 chegaram com ótimas notícias para a empresa. A companhia registrou alta de 54,5% no lucro operacional e comercializou 36,86 milhões de jogos no semestre. Portanto, o balanço reforça o bom momento de “Resident Evil”, “Monster Hunter” e de novas apostas como “Pragmata”.

Os números do primeiro semestre fiscal da Capcom

De acordo com o relatório, a receita total cresceu 49% em relação ao mesmo intervalo do ano anterior. O lucro operacional subiu 54,5%, e o lucro ordinário avançou 67,5%. Já o lucro líquido teve aumento de 56,6%.

A divisão de conteúdo digital, que reúne os videogames, foi a grande protagonista. Nela, as vendas cresceram 70,8%, e o lucro operacional subiu 66,7%. Segundo o balanço, o resultado veio tanto dos lançamentos recentes quanto do desempenho contínuo de jogos já disponíveis.

“Pragmata” e “Onimusha” puxam os lançamentos

Onimusha: Way of the Sword
Onimusha: Way of the Sword – Divulgação / Capcom

“Pragmata”: nova franquia de ficção científica

Lançado em abril de 2026, “Pragmata” é uma nova propriedade intelectual de ficção científica da Capcom. Hoje, o jogo soma mais de 2,7 milhões de cópias vendidas no mundo. A largada foi forte, com mais de 1 milhão de unidades em apenas dois dias.

Além disso, o título atingiu a marca de 2 milhões pouco mais de duas semanas após a estreia. Ou seja, o ritmo diminuiu depois do pico inicial, mas o saldo segue positivo para uma franquia inédita.

“Onimusha: Way of the Sword” marca o retorno da série

Outro destaque é “Onimusha: Way of the Sword”, que trouxe a franquia de volta após cerca de duas décadas sem um novo capítulo principal. Lançado em setembro de 2026, o jogo já passou de 1,7 milhão de unidades vendidas. Considerando que o título chegou ao fim do período, o desempenho ajuda a reforçar o balanço.

Catálogo segue forte com “Resident Evil Requiem”

Leon em Resident Evil Requiem
Leon em Resident Evil Requiem – Divulgação / Capcom

As vendas de jogos antigos também tiveram peso importante. “Resident Evil Requiem”, lançado no ano fiscal anterior, superou 8 milhões de cópias. Conforme a empresa, promoções de preço ajudaram a manter o interesse do público.

O efeito se estendeu a outros títulos da série. “Resident Evil 4” e “Resident Evil 2” registraram aumento nas vendas. Enquanto isso, “Monster Hunter” ganhou atenção extra com o anúncio da expansão “Monster Hunter Wilds: Ascendance”.

Já “Devil May Cry 5” ultrapassou 14 milhões de cópias. O impulso veio após a chegada do jogo ao Nintendo Switch, no verão de 2026.

Quase 37 milhões de unidades em comparação anual

No total, a Capcom vendeu 36,86 milhões de unidades entre abril e setembro. No mesmo período do ano fiscal anterior, foram 23,85 milhões. Isso representa cerca de 13 milhões de jogos a mais, um aumento próximo de 55%.

O balanço sugere que a fórmula da Capcom está funcionando. A empresa combina lançamentos novos, retornos de séries queridas e vendas recorrentes de catálogo. Dessa forma, ela reduz a dependência de um único sucesso.

Para os fãs, isso é positivo. Afinal, uma editora em boa fase tende a investir em novas ideias, como “Pragmata”, e a reviver marcas esquecidas, como “Onimusha”. Por outro lado, o ritmo mais lento de “Pragmata” depois do início explosivo mostra que apostas inéditas ainda exigem tempo para amadurecer.

Para o mercado, o recado é claro. Promoções, versões em novas plataformas e expansões continuam prolongando a vida de jogos já lançados. Assim, o catálogo vira um motor de receita constante para a Capcom.

E você, qual jogo da Capcom mais te empolgou?

Com o primeiro semestre fiscal encerrado em alta, a Capcom entra na reta final do ano com bastante confiança. E você, qual lançamento mais conquistou o seu coração em 2026? Conte para a gente nos comentários.

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