O diretor de The Elder Scrolls Online, Nick Giacomini, saiu a público para tranquilizar a comunidade do jogo depois de uma pesada onda de demissões na desenvolvedora. Segundo ele, o MMO segue firme e não corre risco de ser abandonado.
O que motivou a preocupação dos jogadores
No início deste mês, foi confirmado que a Microsoft demitiu 379 funcionários da ZeniMax como parte de uma rodada mais ampla de cortes na Xbox, sendo 213 deles ligados diretamente à ZeniMax Online e outros 166 à ZeniMax Media.
A notícia gerou apreensão entre os jogadores de Elder Scrolls Online, principalmente depois que um desenvolvedor desligado, Morgan Goin, declarou à BBC que o jogo não conseguiria mais lançar conteúdo novo no ritmo a que os fãs estavam acostumados.
A resposta oficial do diretor Nick Giacomini

Em um comunicado publicado no site oficial de Elder Scrolls Online, Giacomini reconheceu as mudanças recentes na estrutura do estúdio e a saída de colegas que ajudaram a construir o jogo ao longo dos anos, agradecendo publicamente pela contribuição de cada um deles.
Ainda assim, ele foi direto ao afirmar que o jogo “veio para ficar” e que a equipe segue comprometida com o futuro do título, sem qualquer mudança no foco de continuar expandindo o mundo de Tamriel para os milhões de jogadores que já o consideram um lar virtual.
Giacomini também revelou que passará a liderar o estúdio ao lado de Josh Henderson, veterano de longa data da ZeniMax Online Studios, reforçando que a paixão da equipe pelo projeto segue tão forte quanto sempre foi. Outro ponto destacado pelo diretor foi o início de uma nova fase de colaboração mais próxima com a Bethesda Game Studios, responsável pela série principal de Elder Scrolls, com o objetivo de trocar ideias e alinhar esforços entre os dois times.
Conteúdo planejado para 2026 é adiado para 2027
Apesar do tom tranquilizador, Giacomini acabou confirmando, na prática, o que Morgan Goin já havia sugerido: o ritmo de lançamentos vai desacelerar. Segundo o diretor, a equipe deixará de trabalhar com prazos fixos previamente anunciados, priorizando lançar cada conteúdo apenas quando ele estiver realmente pronto.
Ele explicou que manter os prazos originalmente estabelecidos significaria abrir mão da qualidade que os jogadores merecem, e que o novo princípio da equipe passa a ser priorizar experiências bem construídas em vez de datas fixas no calendário. Como exemplo, ele citou o novo Trial batizado de Crimson Veldt e a atualização de classes e combate conhecida como Class and Combat Refresh — ambos originalmente previstos para 2026 — que agora só devem chegar em 2027. A Update 52, por sua vez, também foi adiada, com previsão de chegada em janeiro de 2027.
Giacomini reconheceu que é frustrante ver conteúdos sendo adiados, mas defendeu que essa é a decisão mais acertada para a saúde do jogo no longo prazo.
O objetivo, segundo o diretor, é crescer — não apenas manter o jogo vivo
Ao encerrar o comunicado, Giacomini relembrou que Elder Scrolls Online já enfrentou obstáculos ao longo de seus 12 anos de história e que a equipe sempre superou esses momentos ao lado da comunidade. Ele reforçou que o objetivo do estúdio, mesmo em meio às mudanças recentes, não é apenas manter o jogo funcionando, mas continuar fazendo-o crescer, citando os jogadores como o motivo direto desse crescimento ao longo dos anos.
Segundo ele, os próximos passos incluem manter o modelo de conteúdo sazonal, atender pedidos antigos da comunidade para tornar Tamriel mais completo e explorar novas formas de manter as aventuras dos jogadores sempre renovadas. Giacomini também adiantou que a equipe segue trabalhando em experiências inéditas ambientadas em Skyrim dentro do próprio Elder Scrolls Online, com mais detalhes prometidos para os próximos meses. Por fim, ele agradeceu novamente à comunidade, reforçando que o jogo não existiria sem o apoio contínuo dos jogadores.





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