Halo Campaign Evolved exige PC parrudo pra rodar em 1080p

Vinicius Miranda

Um extenso benchmark testou o remake em 30 placas de vídeo diferentes. Os números mostram que nem toda GPU popular dá conta do jogo no máximo.

O aguardado Halo: Campaign Evolved chega prometendo modernizar a lendária franquia da Microsoft, mas essa repaginada visual tem um preço em termos de desempenho no PC. O portal russo GameGPU realizou um teste detalhado da versão para computador e revelou dados importantes sobre a fluidez do jogo em hardware atual. O teste rodou a 1080p, com todas as opções gráficas no máximo. Nessa configuração, o benchmark colocou 30 modelos de placas de vídeo à prova, medindo o quão pesado é o novo motor gráfico.

O peso da Unreal Engine 5 em Halo Campaign Evolved

O projeto reconstrói toda a campanha solo do “Halo: Combat Evolved” original, de 2001, agora usando a Unreal Engine 5. Essa é a grande mudança sob o capô. Trata-se do primeiro jogo da série a abandonar a antiga Slipspace Engine, usada nos títulos anteriores, em favor do motor da Epic Games. E é justamente essa escolha que explica boa parte da exigência de hardware.

Vale um esclarecimento técnico. A Unreal Engine 5 traz recursos avançados de iluminação e geometria, como Lumen e Nanite, que produzem visuais impressionantes ao custo de muito processamento gráfico. Como o jogo foi construído sobre uma versão mais antiga do motor, ele não aproveita otimizações mais recentes voltadas justamente a melhorar a performance em máquinas modestas. O resultado aparece com clareza nos números.

151 FPS na topo de linha, 39 FPS na intermediária

O contraste entre as placas testadas é enorme. No topo absoluto, a RTX 5090, atual carro-chefe da Nvidia, alcançou expressivos 151 FPS. Logo atrás vieram a RTX 4090 com 131 FPS e a RTX 5080 com 112 FPS. As RTX 4080 Super e RTX 4080 ficaram na casa dos 107 a 108 FPS. A AMD Radeon RX 7900 XTX bateu 99 FPS, a melhor marca entre as placas vermelhas.

Na faixa intermediária alta, o desempenho segue confortável para monitores de 60 Hz. A RTX 5070 Ti registrou 98 FPS, a Radeon RX 9070 XT chegou a 89 FPS e a RX 7900 XT marcou 87 FPS. Já a RTX 5070 e a RTX 4070 Ti ficaram na casa dos 80 FPS, acompanhadas por Radeon RX 7900 GRE e RX 9070, ambas com 77 FPS. Nesse grupo, a experiência tende a ser fluida sem grandes sustos.

O aperto começa a aparecer no segmento popular. A RTX 4070 entregou 68 FPS, a Radeon RX 6900 XT ficou em 64 FPS e a RTX 5060 Ti alcançou 63 FPS. Descendo mais um degrau, a Radeon RX 6800 XT e a RTX 4060 Ti ficaram entre 57 e 61 FPS. O caso mais crítico do teste foi a RTX 3060, uma das placas mais populares do mundo, que travou em apenas 39 FPS com tudo no ultra. A Radeon RX 6750 XT também sofreu, parando nos 45 FPS.

O que fazer se sua placa não aguentar

Diante desses resultados, fica evidente que donos de sistemas intermediários precisarão de atenção especial com as configurações. A boa notícia é que os 1080p Ultra representam o cenário mais pesado possível, sem uso de tecnologias de reconstrução de imagem. Portanto, ajustar filtros e reduzir alguns detalhes visuais será o caminho para garantir uma experiência estável em placas mais modestas.

Ferramentas de upscaling, como o DLSS da Nvidia e o FSR da AMD, tendem a ajudar bastante nesse processo. Análises técnicas do jogo apontaram, inclusive, que o modo de reconstrução da própria engine nem sempre entrega a melhor nitidez. Isso reforça o valor dessas soluções auxiliares. Vale lembrar que os números do benchmark podem melhorar com drivers otimizados lançados no dia da estreia.

Quando Halo Campaign Evolved chega

Halo: Campaign Evolved – Divulgação / Halo Studios

O remake tem lançamento oficial marcado para 28 de julho, chegando ao PC, ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S, além de entrar direto no catálogo do Xbox Game Pass. Quem comprou as edições Premium ou Collector’s já pôde experimentar o título em acesso antecipado antes da data oficial.

Mais do que um simples remaster gráfico, o projeto recria cinemáticas e regrava diálogos com o elenco original de vozes. Ele também adiciona missões inéditas de prólogo, ambientadas antes dos eventos da campanha clássica. O multiplayer competitivo tradicional ficou de fora, mas o jogo oferece cooperativo on-line para até quatro jogadores e tela dividida para dois nos consoles.

Para quem está pensando em montar ou atualizar a máquina antes do lançamento, vale conferir nosso guia sobre como montar um PC gamer do zero. E se o interesse é acompanhar o futuro da série em outras plataformas, também recomendamos a leitura sobre como um possível Xbox portátil e Halo poderiam se combinar. No fim, a pergunta que fica é simples: sua placa de vídeo está pronta para voltar ao anel sagrado?

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