Microsoft renova marca de Senua e indica futuro da franquia sem a Ninja Theory

Vinicius Miranda

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Dias após a amarga confirmação de que a Ninja Theory fechará as suas portas, um detalhe burocrático chamou a atenção da comunidade de jogos de videogame. A Microsoft realizou um novo registro comercial focado exclusivamente na propriedade intelectual (IP) de Senua, garantindo que os direitos da aclamada protagonista permaneçam sob o domínio do Xbox, mesmo com o fim de seus criadores originais.

A documentação oficial mostra que a gigante da tecnologia solicitou o registro da marca do termo isolado “Senua” no último dia 15 de setembro de 2026. A manobra jurídica se difere das patentes anteriores, que cobriam os nomes completos dos jogos “Senua’s Saga” e “Senua’s Sacrifice”. Esse movimento de proteção de IP sugere que a publicadora quer blindar a marca contra o uso indevido e, possivelmente, manter as portas abertas para utilizar a personagem em projetos futuros geridos por outros estúdios.

Um destino diferente para a Ninja Theory

Senua – Divulgação / Microsoft

A retenção da franquia contrasta fortemente com o modelo adotado pela corporação em reestruturações recentes.

No início deste ano, quando desenvolvedoras consagradas como Double Fine e Compulsion Games se separaram do guarda-chuva do Xbox, elas conseguiram firmar acordos para manter os direitos de suas próprias criações. Como a Ninja Theory não conseguiu encontrar um comprador e será desativada, a empresa-mãe absorverá o seu principal ativo de forma definitiva.

Cortes profundos e a nova era da Halo Studios

O registro da marca ocorre em meio a um dos períodos mais conturbados da história da divisão de games da Microsoft. Além do fim iminente do estúdio britânico, o anúncio mais recente do Xbox confirmou a dolorosa demissão de 268 funcionários. Os cortes atingiram fortemente a Halo Studios, outras desenvolvedoras first-party e a camada de gerenciamento central da XGS (Xbox Game Studios).

Junto aos desligamentos, um novo e drástico organograma foi revelado, alterando o balanço de poder das franquias mais icônicas da marca:

  • A nova casa de Master Chief: A gigantesca Activision assumirá o comando principal e a responsabilidade pelo futuro da franquia Halo. A antiga Halo Studios não será totalmente extinta, mas será reduzida a um pequeno contingente focado apenas no suporte à comunidade.
  • Expansão da Bethesda: A publicadora de Skyrim assumirá o controle direto e a supervisão dos projetos da Obsidian.
  • Fusão no Reino Unido: A Playground Games e a Turn 10 deixarão de ser entidades separadas. Elas se unirão como um único superestúdio encarregado de trabalhar simultaneamente nas produções de Forza e do aguardado RPG Fable.
  • Foco casual: A King (desenvolvedora de Candy Crush) absorverá as operações da Microsoft Casual Games.

Essas mudanças agressivas desenham um cenário de consolidação corporativa, onde a Microsoft concentra os seus maiores orçamentos em estúdios de desempenho comprovado e franquias estabelecidas, enquanto sacrifica equipes e marcas que não atingiram a lucratividade exigida pela nova diretoria.

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