Sucessor espiritual de “Metal Gear Solid”, “Physint” marca o retorno de Hideo Kojima à espionagem tática depois de mais de uma década. Reunimos tudo o que já foi confirmado sobre o jogo, do elenco liderado por Bill Skarsgård à mudança de casa da Sony para a Xbox.
O que é Physint?

“Physint” é o novo jogo de ação e espionagem da Kojima Productions. Ele foi anunciado em 31 de janeiro de 2024, durante um State of Play do PlayStation. O projeto marca a volta de Hideo Kojima ao gênero que ele praticamente inventou com “Metal Gear”, lá em 1987. É o primeiro mergulho do criador na espionagem tática desde “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain”, lançado em 2015, seu último trabalho na Konami.
O nome ainda é provisório e esconde um conceito. Segundo guias como o do GamesRadar, “Physint” funciona como uma junção de “physical intelligence”, ou inteligência física. O termo contrasta com jargões clássicos da espionagem como “sigint” (inteligência de sinais) e “humint” (inteligência humana). A promessa de Kojima é ambiciosa: redefinir o gênero de ação e espionagem, sem se prender a nenhuma categoria existente do entretenimento digital.
O elenco: Bill Skarsgård é o protagonista

A revelação mais recente veio na Tokyo Game Show 2026, durante a transmissão da Xbox. Bill Skarsgård, eterno Pennywise de “It: A Coisa” (It) e o Conde Orlok de “Nosferatu”, foi anunciado como protagonista do jogo, conforme noticiou o Kotaku. No mesmo evento, Kojima descreveu “Physint” como a culminação de mais de 40 anos de sua carreira.
O elenco de apoio já confirmado impressiona pela diversidade. Estão no projeto a australiana Charlee Fraser, de “Furiosa: Uma Saga Mad Max” (Furiosa: A Mad Max Saga), e o sul-coreano Ma Dong-seok, o Don Lee de “Invasão Zumbi” (Train to Busan) e “Eternos” (Eternals). Completa o time a japonesa Minami Hamabe, de “Godzilla Minus One”. A escalação global reforça a ambição cinematográfica que sempre marcou os projetos de Kojima.
Da Sony para a Xbox: a troca de casa
“Physint” nasceu como projeto do PlayStation, fruto da parceria iniciada com “Death Stranding”. O cenário virou de cabeça para baixo em junho de 2026. Foi quando a Sony comunicou, por uma chamada de Zoom e sem justificativa, que não financiaria mais o jogo. A busca por um novo parceiro durou cerca de três meses. Em setembro, a Kojima Productions anunciou que a Xbox assumiria a publicação, como registrou o Game Informer.
A parceria vai além do jogo em si. Segundo o anúncio oficial, Xbox e Kojima Productions também vão colaborar em projetos de cinema e televisão ligados às suas propriedades. Kojima apresentou “Physint” às empresas justamente como uma IP multimídia completa, com potencial para filmes, séries, animes, quadrinhos e música. A Microsoft já era parceira do estúdio em “OD”, o jogo de terror feito em colaboração com o cineasta Jordan Peele.
Quando Physint será lançado?
Aqui mora a notícia menos animadora: ainda vai demorar. Em maio de 2025, o próprio Kojima estimou que o jogo estaria a cerca de cinco ou seis anos do lançamento. A projeção posiciona “Physint” como um título de próxima geração.
O projeto segue em fase inicial de produção, e nenhuma plataforma ou data foi confirmada oficialmente até agora. Com a Xbox no comando da publicação, a expectativa natural é de lançamento no ecossistema da Microsoft, mas os detalhes finais permanecem em aberto.
Por que Physint importa tanto?
Poucos jogos em desenvolvimento carregam tanto peso simbólico. “Physint” é a resposta de Kojima aos fãs que passaram anos pedindo um novo “Metal Gear”. A franquia original, afinal, ficou com a Konami após o rompimento de 2015.
É também o projeto que sobreviveu a um cancelamento repentino e virou símbolo da nova aliança entre o criador e a Xbox. Se cumprir a promessa de redefinir o gênero, o resultado pode ser histórico. O jogo tem tudo para se tornar o capítulo definitivo de uma das carreiras mais influentes dos games.






Seja o primeiro a comentar