O novo diretor criativo de “Rainbow Six Siege”, Joshua Mills, afirma que a equipe vai recompensar quem continuar jogando durante o lançamento de “GTA 6“. Segundo ele, a queda de jogadores é esperada, mas temporária.
A Ubisoft já está se preparando para o impacto que “GTA 6” deve causar em praticamente todos os jogos multiplayer do mercado, e “Rainbow Six Siege” não é exceção. Em entrevista ao site The Game Business, o novo diretor criativo do jogo, Joshua Mills, revelou como a equipe pretende lidar com a inevitável queda no número de jogadores e, principalmente, como pretende recompensar quem decidir continuar jogando mesmo com o lançamento do game da Rockstar Games.
A entrevista de Joshua Mills sobre o impacto de GTA 6

Mills está há 11 anos na Ubisoft e assumiu o cargo de diretor criativo de “Rainbow Six Siege” ainda em 2026, justamente no ano em que o jogo completa 11 anos de existência. Na conversa, ele foi questionado se o estúdio tinha planos de contingência para o lançamento de “Grand Theft Auto 6”, já que a nova aposta da Rockstar deve, quase certamente, afetar a base de jogadores de outros títulos da indústria.
Segundo Mills, o mais importante nesse momento é o estúdio manter a calma diante da queda inevitável nos números e confiar que o movimento não será permanente, com jogadores retornando após o período inicial de lançamento de “GTA 6”.
“Todo mundo vai jogar GTA 6”, admite o diretor
Temos um lançamento gigantesco chegando com o GTA. Não importa em qual gênero você está, você vai sentir o impacto quando ele chegar. As pessoas vão jogar, e depois vão voltar. Poxa, todos nós vamos jogar também.
A fala resume bem o tom da entrevista: em vez de tratar “GTA 6” como uma ameaça a ser combatida, Mills prefere encarar o lançamento como um fenômeno passageiro, algo que toda a indústria vai sentir, inclusive a própria equipe de “Rainbow Six Siege”.
Manter a calma é a estratégia da Ubisoft
É sobre ser inteligente com suas expectativas, para manter o time e a sede da empresa alinhados. Se o time vê os números de jogadores caindo, pode ficar ansioso, mas geralmente é algo temporário.
Essa abordagem também serve como um recado interno, voltado para a própria equipe de desenvolvimento, que costuma acompanhar de perto as métricas de engajamento e pode se sentir pressionada diante de quedas bruscas nos números.
Recompensar quem ficar: a “regra de ouro” de Rainbow Six Siege

Nossa regra de ouro é servir os jogadores que ficam como reis e rainhas. Não tiramos férias só porque um concorrente está inchando o mercado. Nós dobramos a aposta e recompensamos quem está gastando o tempo valioso deles conosco.
Em vez de reduzir investimentos durante o período mais concorrido do ano, a ideia é justamente o oposto: reforçar o conteúdo entregue aos jogadores que permanecerem ativos em “Rainbow Six Siege” enquanto “GTA 6” domina as atenções.
Temporada 4 chega bem na janela de lançamento de GTA 6
Questionado se o estúdio realmente pretende entregar conteúdo novo durante a janela de lançamento de “GTA 6”, Mills confirmou que esse é o plano:
Curiosamente, a Temporada Quatro vai cair bem nessa época. Isso muda o jogo de diferentes formas. Na verdade, temos algumas surpresas não anunciadas guardadas para causar um impacto.
Estratégia arriscada ou apenas realista?
Para os fãs de “Rainbow Six Siege”, a fala de Mills pode soar reconfortante: em vez de cortar investimentos durante um período de baixa previsível, a Ubisoft promete o contrário, mais conteúdo e mais atenção aos jogadores que permanecerem fiéis ao título.
Para a franquia, essa postura reforça a ideia de que jogos vivos, com anos de suporte contínuo, precisam pensar em ciclos de longo prazo, não em picos isolados de audiência. Um lançamento como “GTA 6” pode até causar uma queda temporária, mas dificilmente vai acabar com uma base de jogadores consolidada há mais de uma década.
Já para o mercado como um todo, a declaração de Mills serve quase como um manual de sobrevivência para outros estúdios: em vez de entrar em pânico com números baixos durante o lançamento de “GTA 6”, a recomendação é focar em quem fica, não em quem sai temporariamente.
E você, pretende parar de jogar “Rainbow Six Siege” quando “GTA 6” for lançado, ou acha que vai continuar firme no jogo da Ubisoft? Conta pra gente nos comentários!





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