Xbox reestrutura estúdios: Rare e Obsidian mudam de mãos

Vinicius Miranda

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A Xbox confirmou nesta terça-feira que dois de seus estúdios mais tradicionais mudaram de comando dentro do grupo Microsoft. A Rare, famosa por “Sea of Thieves”, passou a responder à Activision. Já a Obsidian Entertainment, responsável por “Avowed” e “The Outer Worlds”, foi incorporada à Bethesda. O movimento havia sido antecipado por rumores publicados horas antes, que apontavam demissões e consolidação de estúdios ainda naquela semana. No fim, tudo se confirmou no mesmo dia.

O que muda na prática para os dois estúdios

Grounded 2 – Divulgação / Obsidian Entertainment

Apesar da mudança de comando, nem Rare nem Obsidian foram fechadas. Os projetos em andamento seguem confirmados. A Obsidian continua desenvolvendo “Grounded”, além do novo jogo de “Fallout”, produzido em parceria com a Bethesda Game Studios. A ideia da Microsoft, segundo comunicado oficial, é reduzir o número de unidades de negócio e aproximar equipes que já trabalham de forma integrada.

Na prática, a Rare deixa de responder diretamente à liderança central dos Xbox Game Studios e passa a fazer parte da estrutura da Activision, que também absorveu o estúdio World’s Edge, responsável pela série “Age of Empires”.

A fala oficial de Matt Booty

O anúncio foi feito pelo CCO da Xbox, Matt Booty, em publicação no Xbox Wire. Segundo ele, o objetivo é fortalecer as franquias da casa operando com menos unidades de negócio:

Estamos reorganizando nossos estúdios. O objetivo é fortalecer nossas franquias e jogos operando com menos unidades de negócios, alinhando grupos que já trabalham próximos e concentrando nossa expertise de publicação.

Booty também confirmou que a Bethesda vai coordenar o novo projeto de “Fallout” ao lado da Obsidian, enquanto a Activision assume oficialmente o desenvolvimento do próximo jogo de “Halo”.

Halo ganha equipe própria dentro da Activision

Halo Campaign Evolved
Halo Campaign Evolved – Divulgação / Halo Studios

Um dos pontos mais chamativos do comunicado é o futuro de “Halo”. De acordo com a Xbox, o próximo título da franquia será conduzido por um time recém-formado dentro da Activision, sem relação direta com o desenvolvimento de “Call of Duty”.

A Halo Studios, porém, não desaparece: uma equipe reduzida continuará dando suporte à comunidade e aos jogos já lançados da série.

Mais uma etapa de um ano turbulento para a Xbox

A reorganização de hoje acompanha uma nova rodada de demissões, que atingiu 268 funcionários adicionais dentro da divisão. O número complementa os cortes anunciados originalmente em julho, quando a Microsoft afetou cerca de 25% da equipe da Obsidian e promoveu ajustes em outros estúdios do grupo.

O período também foi marcado por negociações que não avançaram como esperado. Segundo apuração da imprensa internacional, a Xbox teria discutido um acordo para tornar a Ninja Theory, estúdio de “Hellblade”, independente novamente, mas as tratativas não teriam se concretizado. Esse tipo de instabilidade reforça o clima de incerteza que cerca boa parte dos estúdios ligados à Microsoft desde o início do reset.

Para quem acompanha de perto o universo Xbox, a consolidação de estúdios sob marcas maiores pode ter dois lados. Por um lado, unir Rare e Obsidian a estruturas já consolidadas como Activision e Bethesda pode trazer mais recursos e experiência de publicação para projetos como o novo “Fallout”, que os fãs pedem há anos. Por outro, a perda de autonomia costuma gerar receio entre jogadores acostumados com a identidade própria desses estúdios.

Para o mercado, a mensagem é clara: a Microsoft quer operar com menos unidades independentes e mais sinergia entre equipes, estratégia que já vinha sendo adotada desde a fusão de Playground Games e Turn 10. Resta saber se essa centralização vai realmente acelerar o lançamento de jogos aguardados ou se vai apenas adiar decisões mais drásticas sobre o futuro de cada marca dentro do portfólio da Xbox.

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