Enquanto a crítica especializada tratou “Marvel’s Wolverine” com um “ok” morno, os primeiros jogadores discordam totalmente. A avaliação dos usuários na PlayStation Store aponta para um jogo quase perfeito, bem longe da nota que o título recebeu da imprensa.
Duas notas, dois jogos completamente diferentes

“Marvel’s Wolverine“ chegou ao mercado em 15 de setembro cercado de desconfiança. Depois de meses de memes e comparações pouco lisonjeiras nas redes, o jogo da Insomniac Games estreou com Metascore de 77. O número vem de mais de cem análises da imprensa especializada e é considerado baixo para os padrões de exclusivos da PlayStation.
Só que, segundo apuração da Forbes, o cenário muda completamente quando a conta é feita pelos próprios jogadores. Na página do jogo na PlayStation Store, a nota dos usuários apareceu em 4,84 de 5 estrelas, já com mais de 6.400 avaliações registradas. Convertendo para uma escala de 100 pontos, esse número equivale a cerca de 97, quase 20 pontos acima da nota da crítica.
Por que a distância é tão grande
A discrepância chama atenção justamente pelo tamanho. Uma nota de usuários 20 pontos acima da crítica profissional é um fenômeno raro, mesmo em jogos que costumam dividir opiniões entre imprensa e público. Vale lembrar, porém, que o sistema da PlayStation Store permite avaliar o jogo logo após a compra. O jogador não precisa ter zerado a campanha para deixar sua nota.
Isso significa que boa parte das primeiras 6.400 notas provavelmente vem de fãs early adopters. Eles compraram o jogo no lançamento justamente por já serem entusiastas da franquia. Esse recorte tende a ser mais generoso do que uma média formada por críticos profissionais analisando o pacote completo.
O contexto da nota da crítica
Vale reforçar o que a imprensa especializada realmente disse sobre o jogo. A recepção não foi hostil, mas também está longe do entusiasmo. Termos como “direto ao ponto” e histórias elogiadas, mas com jogabilidade considerada pouco inspirada, apareceram repetidamente nas análises de veículos como Kotaku, GamesRadar+ e VGC.
O problema, segundo boa parte da crítica, não é um jogo quebrado ou tecnicamente falho. É uma ação linear em terceira pessoa que parece datada perto de outros exclusivos recentes da PlayStation. Isso inclui os próprios jogos do Homem-Aranha feitos pela mesma Insomniac. A nota 77 coloca “Marvel’s Wolverine” entre os exclusivos de primeira parte mais mal avaliados de toda a geração do PS5. O jogo fica atrás até de “Sackboy: A Big Adventure”.
Um jogo de 70 dólares em posição desconfortável
O resultado deixa “Marvel’s Wolverine” em uma posição peculiar para um lançamento de peso vendido a 70 dólares nos Estados Unidos. A nota da crítica não é baixa o suficiente para classificar o jogo como um desastre. Mas também está longe de garantir o status de sucesso imediato e essencial que a Insomniac construiu com a trilogia do Homem-Aranha.
A resposta calorosa dos jogadores, por outro lado, sugere satisfação de quem efetivamente jogou. A experiência de viver Logan em uma aventura mais sombria e visceral parece estar agradando. As duas percepções, por enquanto, seguem em paralelo, sem necessariamente se cancelarem.
Ainda é cedo para tirar conclusões
É importante lembrar que ambas as notas ainda estão em movimento. A avaliação dos usuários na PlayStation Store foi registrada nas primeiras horas após o lançamento. Ela tende a se estabilizar, para cima ou para baixo, conforme mais jogadores completarem a campanha e deixarem suas próprias notas.
O mesmo vale para o Metascore, que segue recebendo novas análises de veículos menores e cambia a cada atualização. Resta acompanhar se essa distância entre os 77 pontos da crítica e os quase 97 dos jogadores vai diminuir com o tempo. Ou, quem sabe, “Marvel’s Wolverine” vai se firmar como mais um daqueles casos em que o público e a imprensa simplesmente enxergam o jogo de formas bem diferentes.




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